Algo inimaginado ocurrió hace poco más de cinco años, cuando Sony permitió el acceso de algunas de sus IPs para que pudieran distrutarse en otra plataforma, más exactamente en PC, a través de Steam. Por supuesto, hubo un sector preocupado por la pérdida de la etiqueta "exclusiva" de los juegos pertinentes, pero para Sony, desde un punto meramente monetario, fue una idea acertada, y para millones de jugadores en el mundo, fue una noticia excelente. Un win-win de manual.

Recientemente se han conocido las cifras con las que se respaldan que el cruce de plataforma de dichos juegos fue un negocio redondo, donde todos salieron ganando; Sony, Steam y sobre todo, los jugadores.

En total se vendieron 43 millones de copias de distintos juegos a través de Steam, siendo el de mayor impacto Helldivers 2, completando el top 5 Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone y Marvel's Spider-Man. Por supuesto, hay otra lista de juegos que también "cruzaron la frontera", como The Last of Us, Uncharted 4 o Ghost of Tsushima, los cuales complementaron la cifra de la que ahora hablamos.

En total, Steam logró una ganacia de 1,5 billones de dólares, de los cuales se agencia el 30%, dejando el resto para Sony.

La idea de mudar un juego a PC resulta en un trato donde se gana mucho y se arriesga poco: Los juegos "exclusivo" llegan a partir de un año o dos tras su estreno en PlayStation, con un juego practicamente completado, sólo faltan algunos retoques de optimización y adaptación que suponen costes mínimos y por último, la distribución del juego cae por parte de Steam, quien se lleva una porción generosa de ganancias sólo por prestar su plataforma.

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