Con motivo del estreno hoy de Devil May Cry HD Collection, un recopilatoriotrae de vuelta las tres entregas originales de la saga Devil May Cry ; Devil May Cry, Devil May Cry 2, y Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition en una misma colección, la firma Capcom ha anunciado un evento de colaboración entre Devil May Cry y Monster Hunter World, por el que Dante, el protagonista de la saga, será un personaje jugable. Próximamente se ofrecerán más detalles de la colaboración entre ambas producciones.

Los populares juegos de acción estilizada Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 Special Edition vuelven en una única colección! Conviértete en Dante, el cazademonios definitivo, y une fuerzas con personajes fascinantes como Trish, Lady y Lucia para disfrutar de la acción increíble, por primera vez en 1920 x 1080 Full HD a unos vertiginosos 60 fps.

51 Comentarios
sayuwolf

4 mar 2018, 20:11

Bueno, no he jugado a las séptima gen de Pokémon, así que no puedo opinar en cuanto al tema de dificultad, pero me gustaría decir que cada jugador es un mundo y no serán las mismas estrategias que usa Lynx a las que usa el autor, además de que me parece un descaro crear un artículo basándose totalmente en este señor en lugar de simplemente decir tu opinión sobre el tema y hacer una referencia puntual (es que parece que te quieres colgar de la familla de Lynx para tener un artículo publicado, vamos).

pwolf

4 mar 2018, 20:12

Un poco prepotente tu crítica, Lynx tiene su opinión y no tiene porqué ser igual a la tuya. Y macho, creo que todos jugamos con el rep. experiencia apagado, pero la cosa es que te estas "autoimponiendo" una desventaja. Lo estás haciendo más difícil artificialmente. Y, seamos sinceros, Pokémon perdió mucha de su dificultad a partir de la quinta generación. X/Y es fácil. ORAS es para niños. Y Sol/Luna pegaba una subida de nivel en la tercera isla, pero nada más que eso. ¿Tú te acuerdas de lo que era el alto mando de R/Z/E, RF/VH, D/P/Pt o HG/SS? Ahí sudas de la tensión.

Conclusión: Si quieres dificultad en Pokémon, haz un Nuzlocke o cualquier reto, porque todo el mundo te va a decir que la historia tiene una dificultad bastante baja.

noentiendonaa

5 mar 2018, 1:26

Que yo sepa, activar o no repartir experiencia no hace al juego más o menos difícil, lo hace más o menos lento...

soylynxpuede

5 mar 2018, 1:06

Te pego un link, porque si no tendría que contestarte en cinco comentarios.

"¡COMO SE ENROLLA!" Aaah, ya sabías de qué iba el rollo, a ver si te crees que esos vídeos tan largos se hacen guionizando dos páginas.

Ale, con amor:

https : / / docs.google.com/document/d/1gIsWHhDORd7iepQgLkta_6HqslXV7a5QHq31W896TN4/edit?usp=sharing

A seguir bien, yo sigo editando que voy pillado.

P.D: No me gustó una generación de Pokemon. Superadlo.

el_legendario98xd

4 mar 2018, 20:41

No sé, es como decir que el fútbol es el deporte más difícil del mundo si te cortas las piernas... uno mide la dificultad del juego jugando con todas las opciones que te da este.

Yo lo que haría es quitar el objeto revivir y que las pociones solo se puedan usar fuera de los combates (y que la opción de jugar con el tipo de combate fijo sea la predeterminada). Con esto el juego se volvería bastante mas difícil ya que no puedes spammear revivires y pociones para siempre en un combate.

alphax1200

4 mar 2018, 20:29

Un juego de Pokémon se vuelve mas o menos difícil dependiendo de tu equipo, tu método de entrenamiento, etc.
Si Lynx le ha parecido fácil es que habrá grindeado cuando creía que tenia que grindear, usar un Pokémon especifico a la hora de luchar contra otro Pokémon en especial...
El juego es una experiencia, y sera mas o menos difícil dependiendo de lo que lleves en tu equipo. A unos les cuesta mas, a otros menos. Así que la dificultad de Pokémon siempre, SIEMPRE es subjetiva.
...O eso creo yo.

alolansandslash

4 mar 2018, 20:53

[*5*] @alphax1200 yo me pase Platino con solo Empoleon y de resto Pokémon de tipo hielo, una experiencia bastante extraña, y sí, ya imaginaran lo que me costo vencer a Flint y a Cynthia. Yo antes usaba equipos desbalanceados en los que predominaba tipo hielo, agua o planta y si eso hizo que X y Y y Sol y Luna no fueran tan fáciles en mi caso. Tu comentario me hizo cuestionarme si la experiencia debe objetivisarse y tratar de usar un equipo lo más optimo posible o valorar el hecho de que el juego siempre nos da la posibilidad de pasarlo con cualquier tipo de pokémon que querramos.

tecgarasil

5 mar 2018, 9:16

Lo que dice Lynx

"La inclusión de mecánicas por los jugadores no defienden la dificultad de un titulo"

Lo que dices tu

"Pokemon es difícil, prueba a jugarlo de este modo que me gusta a mí y así se más difícil"

Lo siento pero no tienes razón, la dificultad de un juego se mide con todos los aspectos del mismo, dejad ya de decir que pokemon tiene dificultades escondidas como la selección de pokemon al principio o el repartir experiencia, es una saga facil (Dios, si solo hay que decir que es una saga para niños, por supuesto que va a ser fácil), desde el rojo hasta el sol, no tiene dificultad ninguna e intentar vérsela es buscar tres pies al gato.

the_xelax

4 mar 2018, 20:38

Estoy de acuerdo con lo que dices (no tanto con las formas ) pero lo que dices es cierto yo mismo inicie una nueva partida en el luna y me estoy pasando el ultraluna solo sin el repartir y estoy sudando sangre. No se como habra jugado lynx pero desde luego en esa parte o miente o tuvo mucha suerte en los combates

sombrasst

5 mar 2018, 3:43

[*14*] @beldum Yo me pasé todos los juegos desde la primera hasta la cuarta generación sin usar nunca un objeto dentro del combate... Y eso que entonces no tenía ni idea del combate y en las ligas siempre iba infraleveado. No es tanto que el juego sea más fácil como que es más cómodo... Y que ahora no vivo creyendo que fuego es fuerte contra todo salvo agua XD.

Y es cierto, los revivir estan muy rotos.

leninkawaiidesune

5 mar 2018, 12:32

He jugado al Pokemon Luna usando únicamente dos pokemon (decidueye y snorlax), con el repartir exp. desactivado y sin objetos curativos en combate, sin recurrir a levelear en ningún momento y con estrategias más simples que el mecanismo de un sonajero. No he perdido ni un solo combate ni he pasado ningún apuro más allá del puto Guzmán, con su pokemon asqueroso y su suerte. Acéptalo, Pokemon es fácil. Muy fácil. Extremadamente fácil. También cabe decir que cada jugador es un mundo. El único juego de Pokemon que me hizo sudar fue Pokemon Amarillo.

daninokuni

5 mar 2018, 1:33

A mí ni se me pasó por la cabeza utilizar el Repartidor de Experiencia (Nunca lo uso, más que para subir Pokémon que solo quiero evolucionar), y voy con calma (Si el rival saca un Pokémon tipo Lucha por ejemplo, no saco un Volador sino otro de Lucha).

Con esa base, y habiendo jugado Blanco y Y ese mismo año, puedo decir que Sol y Luna son los juegos de Pokémon más difíciles que hay. Los enemigos son más fuertes y utilizan mejores estrategias, con diferencia.

Eso sí, también es el que más fácil te pone mejorar rápidamente a tus Pokémon y hacerlos mejores.

beldum

4 mar 2018, 22:13

Con este objeto, que te dan a patadas en el juego tal y como comenta él con todos los objetos en general, da igual lo que te hagan, solo te ganaran si te quedas sin revivir o te cansas de usarlos. Estoy seguro que el no usarlo le habría costado más el juego, pero es algo que se ha de imponer él, y como comenta, no está obligado a hacerlo, aunque sea por ponerse en el mismo nivel que la IA (porque curiosamente los NPC no pueden usar estos objetos).

Dicho esto, estoy en muchas cosas de acuerdo con Lynx, pero en otras no comparto su punto pero es es su opinión despues de todo, tan valida como la de todos.

Aurox

5 mar 2018, 1:56

[*3*] @pwolf Lo del Repartir Experiencia "parcialmente activado", como dice el autor de esto, es una tontería, o quieres subir nivel de forma natural o no, llevarlo apagado pero luego activarlo para grindear es muy estúpido XD

A mí en general no me gusta levelear en los RPGs, ¿que me cuesta un boss? Vuelvo a probar a ver si hay suerte, ¿que la suerte no basta? Cambio de estrategia, pero subir de nivel no es la solución a no ser que me quede claro que puedo darlo absolutamente todo y aún así perder, y eso creo que no me ha pasado hasta la fecha por muy jodidas que estuviesen las cosas en un principio.

sombrasst

4 mar 2018, 21:06

[*1*] @ascilie Eso es como decir que un juego de Lucha es fácil si usas el combo más potente y ganas así siempre.

sombrasst

4 mar 2018, 21:16

No es un reto fabuloso, desde luego. Pero, si embargo, es la experiencia de Pokémon que más he disfrutado. He llevado un equipo balanceado y aún así en la liga la golfista me swipeó la mitad del equipo. Y es que no hay que saberse de memoria la tabla de tipos, yo tengo un lío de la hostia con el tipo hada y aún así aprendí a dominar a Primarina.

Depende de cada uno si es fácil o difícil, para mí Pokémon Zafiro estuvo chupado a pesar de que el único Pokémon que usé de verdad fue Blaziken.

aperezo18

4 mar 2018, 23:28

El juego será difícil según la agilidad mental del sujeto de marras y las cosas como decida usarlas, para mi la parte más difícil fue la prueba del bosque, pero simplemente tenia todo pokemons débiles al tipo planta y volador. Pokemon no ha sido difícil nunca sí has jugado con cabeza. Tengo una partida en pokemon azul de 3DS donde Rojo ha sido vencido con un equipo entre 20-25niveles por debajo del suyo pokemon perla pasado solo con Empoleon y Luxray, era ir un poco a lo difícil y aún así está pasado. Por lo cual la opinión de fácil o difícil debe darla cada uno personalmente, para cada uno es un mundo y siempre habrá quien se lo pase fácil quitandose toda ayuda posible.

julian0223

4 mar 2018, 21:42

Mirate el gameplay de rangu, sin repartir experiencias y sin movimientos Z, estuvo sobreleveado practicamente todo el juego. Su conclusion fue que el SM fue una buena generacion, sino la mejor, y que fue, efectivamente, una generacion más dificil que las ediciones anteriores, pero que para nada fue un juego dificil como lo vendian. Yo lamentablemente no tengo 3DS para corroborarlo por mi mismo.

beldum

4 mar 2018, 22:13

Como aspecto a destacar, Lynx ve estas ventajas con las que parte el jugador y, aplicando un nuzlocke, pone el cambio fijo , quita el Repartir EXP para no estar sobreleveado, usa solo bayas y no usa Movs Z, aparte de escoger los pokemon más por gusto que no por su aspecto competitivo (aunque esto es ya porque le gusta no por las normas). Con todo esto, lo que hace es ponerse realmente en las mismas condiciones que la IA rival, cosa que está bien para poder disfrutar del juego, sin embargo, se deja la mecanica más rota del juego activa: usar revivires dentro del combate.

ira_de_majora

7 ago 2018, 17:06

[*12*] @julian0223 Yo no quiero faltar a rangu, pero es un jugador mediocre. Cuando uno escucha ciertos comentarios que hace... Dos ejemplos:
-Se sorprendió de que su mega aerodactyl paralizado no fuera más rápido que un tyranitar e insinuó que la mansión batalla le hacía trampas (que las hace, pero la mansión batalla puede alterar los stats) Mirando los stats bases de ambos, lo raro sería que tyranitar no fuera más rápido
-Dijo que arceus, dentro de los legendarios, era mediocre. Un pokémon cuyas formas se encuentran los rangos A y S en los rankings de viabilidad de Ubers de prácticamente cualquier generación.
Insisto, no por eso tu punto se tumba. pero Rangu no es ninguna autoridad como para que citarlo sea un argumento de peso

pwolf

5 mar 2018, 0:13

[*16*] @party_on Pues ahí lo tienes. Ahora, ¿quejarte de la opinión de otra persona porque dice algo evidente, que el juego es fácil? Además, en el texto pareciera que aún defiendes a GF diciendo que el juego tiene su dificultad, aclárate un poco.

raulinday97

5 mar 2018, 9:59

En primer lugar la ortografía; deberías tener en cuenta que escribir mal un artículo hace más difícil leerlo y tomárselo medianamente en serio.
Lo segundo, esto no es una opinión tuya, es más una respuesta a la opinión de otra persona y con un intento de justificar por qué se equivoca y tu no.
Lo tercero; el que mandó el vídeo a moderación fui yo, y fue porque el juego, para mi también fue un paseo, pasándomelo exactamente con las mismas limitaciones. Además de que el juego simplemente escala en dificultad a partir de casi la liga y solo si te autoimpones alguna limitación, pues te llevan de la manita todo el juego y te curan en cada rincón que pueden.

raulinday97

5 mar 2018, 10:00

[*38*] BTW si quieres que lea esto, puedo pasarle en enlace, pero viendo las faltas y el tonito condescendiente dudo mucho que lo lea entero o tomándote en serio. Y XY es similar, aunque sí que se hizo más complicado por el tema de la inclusión del tipo hada y por el equipo que me hice en XY (que al no tener en cuenta lo del tipo hada pues a veces era complejo)
PD: lo de no saberse la tabla de tipos no creo eh, salvo desde el tipo hada xD

schnurious

5 mar 2018, 12:09

Yo he jugado tanto a X como a Sol con los mismos ajustes que Lynx. Además, no usaba objetos durante los combates y en muy contadas ocasiones (1 o 2 por juego) me ha resultado un reto. Reto que solucionaba enfrentándome al rival con mis Pokémon curados. Sólo tuve que farmer antes de los combates finales de Sol.
Dicho esto, uno no debería tener que renunciar a mecánicas del juego diseñadas para aportar profundidad (como los objetos o los movimientos Z/Megaevoluciones) para que el juego no resulte aburrido por su facilidad

otro_dia

4 mar 2018, 22:45

Mmm, no, el juego no es difícil. Coge dificultad en el último cuarto de juego y en el postgame, y para eso que no es nada terrible. El único lugar en el que tuve problemas de verdad fue en la liga, y concretamente sólo en el combate final y porque iba bajo en nivel por no haber usado repartir experiencia nunca (además de que me negué a usar objetos en combate), aunque en general la dificultad de todo el Alto mando me pareció decentita. Y no, tampoco usé movimientos Z en toda la partida, y me pasé el juego con la opción de cambios "mantener". Pero la dificultad en el resto del juego? Es un chiste, sobre todo los entrenadores de medio de ruta, que al tener sólo un pokemon muy mala suerte hay que tener como para que te reviente a los 6.

sombrasst

5 mar 2018, 21:03

[*43*] @ascilie Hay muchos juegos de lucha en los que hay combos contra los que la IA no puede hacer nada.

beldum

4 mar 2018, 22:12

El tema de la dificultad es muy dificil de definir en un Pokemon porque intervienen muchos factores. Como algunos usuarios han comentado, el escoger un pokemon u otro según si te gustan o són poderosos hace que los combates puedan ser mas sencillos o no. Pero no es solo eso. El juego está pensado para todos los públicos, así que partimos en los combates del modo historia con una serie de ventajas por defecto, como es el cambio de pokemon al derrotar a uno del rival, equipar objetos, movimeintos z en la mayoria de casos, una IA que salvo en tramos finales es sencilla a más no poder y, sobretodo, objetos curativos, entre ellos a destacar el revivir que rompe el juego.

ascilie

5 mar 2018, 14:24

[*10*] @sombrasst entonces no es un buen juego de lucha pues no está balanceado

pikesito

5 mar 2018, 14:36

ORAS, especialmente con Mega Latios, es una auténtica broma. En SM sí noté un aumento en la dificultad. Lo que más recuerdo fue la batalla contra Lurantis, y la de Wishiwashi también era un reto considerable.

paulus_davis

5 mar 2018, 19:06

Pues yo jugue con el repartir exp apagado en luna y no tuve problemas, en el ultra luna con repartir apagado y sin ataques z ( lo de fijo la verdad no me acuerdo) si se vuelve un desafio, el levear e ir al centro pokemon cada par de peleas a alargado mucho mi aventura en el ultra.

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