Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE) anuncia la llegada, en exclusiva para PlayStation 4 de Everybody’s Golf, el mítico título de golf que aterriza en esta generación tras dos décadas de éxitos en todas las consolas de PlayStation desde su primer lanzamiento en 1997. El título está disponible desde hoy en formato físico en los puntos de venta habituales a un precio estimado de 39,99 €, y en formato digital para descarga en la tienda online PlayStation Store al mismo precio, con un PEGI 3. Además, aquellos usuarios que realizaron la pre-reserva del título en PS Store recibirán una serie de extras exclusivos desde hoy, como el campo de golf del 20º aniversario, un traje de mascota de conejo, dos camisetas exclusivas,un carrito de golf de gama superiory un tema dinámico de PS4.

Los usuarios podrán practicar una vez más su drive y su swing dando un paseo por el green más divertido en esta nueva entrega de la icónica franquicia de golf para toda la familia. El nuevo Everybody’s Golf mantiene la misma mecánica basada en 3 pulsaciones que los fans de la saga adoran, pero también vuelve con nuevas funciones como una mejor customización de personajes, modos online robustos y otras actividades, como pescar, hacer carreras de carritos y buscar tesoros en un mundo abierto para subir de nivel. Todo un mundo para disfrutar de la mezcla única de mecánicas profundas y el peculiar estilo visual que han hecho famosa a esta querida franquicia, dirigida a jugadores de todas las edades que quieran hacer el mejor birdie.

Además, los usuarios miembros del servicio PS Plus podrán jugar en línea contra sus amigos y mejorar su handicap gracias a un potente y variado modo online, en el que podrán desbloquear nuevas tareas, torneos y recompensas.

20 años de franquicia en PlayStation

EveryBody’s Golf entra por derecho propio en el selecto grupo de los títulos que pueden presumir de tener dos décadas de historia a sus espaldas. El juego desarrollado por Japan Studio y Clap Hanz se estrenó con el mismo nombre en 1997 en PS One, consola en la que tuvo una secuela lanzada en 1999: Everybody’s Golf 2.

Tras estos primeros títulos, llegaron las entregas tercera y cuarta de la franquicia para PS2, lanzadas respectivamente en 2001 y 2003 como Everybody’s Golf 3 y Everybody’s Golf 4. La primera portátil de la compañía, PSP, también tuvo su propia entrega en 2004 con Everybody’s Golf Portable, así como su secuela lanzada en 2007 con el nombre de Everybody’s Golf Portable 2.

El entonces ya icónico simulador se estrenó por todo lo alto en PS3 con Everybody’s Golf 5 ese mismo año. Después llegaría su secuela con Everybody’s Golf 6 en 2011 para la misma consola, año en que la franquicia también tuvo su puesta de largo en la segunda portátil de la compañía, PS Vita, bajo el mismo título y repitiendo el éxito que tuvieron sus predecesoras.

Con el nuevo Everybody’s Golf, la marca redondea 20 años de éxitos haciendo accesible este deporte a todos los públicos en PS4

Fuente: Nota de prensa

5 Comentarios
lannister13

23 ago 2017, 14:52

Maaaal, el cuervo es un Honchcrow con la habilidad Velocidad extrema y llega del muro a Rocadragón en media horita como mucho y porque se haya parado a reposar la comida. Los dragones son Mach 3 y se plantaron en el muro en cosa de 15 minutitos, Daenerys tiene un traje de vuelo, pero se lo quita para las peleas porque ella lo vale y lo guarda en el culo de Drogon cuando no lo necesita. De ahí que todo cuadre.

Ya en serio, lo de que Jon sobreviva sí puede ser magia del Señor de Luz, es lo único que no me parece más falso que un duro de 3 pesetas.

migmarge

23 ago 2017, 13:20

Me alegra ver que hay más gente que pese a ser fan de juego de tronos sabe ver la mierda cuando la tiene delante

rotche

23 ago 2017, 21:16

Por eso la serie es de genero "fantástico" y no "basado en hechos reales" xD

rcbdark

24 ago 2017, 10:49

Hay dos cosas que se han de tener en cuenta:
1- Los Caminantes iban preparados para atrapar al dragón. Tenían las armas, no parecen nada sorprendidos de la aparición de los dragones y además traían las cadenas que seguramente quitaron a los salvajes que fueron exterminando por todo el verdadero norte. Esto parece una tontería pero es muy importante. Si los Caminantes iban preparados sabían que iban a tener la oportunidad de atrapar uno y por tanto la razón de que dejaran vivos y atrapados al Suicide Squad es que eran el cebo.
2- En el Suicide Squad no están los más listos, pero si los más brutos, fuertes, hábiles o resistentes. Todos ellos han sobrevivido heridas mortales, enfermedades incurables, batallas violentas o la muerte misma.

malegardevoir7w7

23 ago 2017, 19:53

[*2*] @lannister13 pfff que tonteria velocidad extrema se ve anulada por la sicogenesis de angelmon

Más noticias