Aclaración

Esto es una pequeña recopilación de los errores que cometen las industrias a la hora de desarrollar, modificar, crear y vender un videojuego, vamos a revisar los que termino recopilando aquí y daré mi opinión sobre el tema.

Si quieres mencionar un error que merece estar aquí lo comentas abajo para que podamos hablar de él, eso haría que leer este aporte de la página sea más entretenido de leer.

Por cierto: Esta es una opinión personal, cualquier cosa que no te haya quedado clara me preguntas.

Comencemos.

El DLC

Vale, el titulo ya pone las cosas tensas.

Los DLCs son contenidos descargables de pago que nos amplía la experiencia del juego, ya sea añadiendo mapas nuevos, personajes, skins, etc.

El problema aquí no se trata de los DLCs en general, aquí quisiera enfocarme en un DLC en especifico: El que quita parte del juego.

Este tipo de DLC es el más grave de todos, porqué es una verdadera estafa, es como si compraras una salchicha y solo te dieran el pan con las papas, pierde el sabor.

El que se lleva la corona hoy es Asura's Wrath, un juego de Capcom.

Para muchos es un juego bastante bueno con muchas batallas épicas, pero el problema que tiene este juego es el verdadero final, no daré spoilers pero joder, es jodidamente incomodo verlo.

Despues de derrotar al jefe final ocurre una cinematica donde cierto personaje corre en peligro, el personaje se salva pero luego de una secuencia el juego termina y te muestra esto en pantalla:

"No todo el mundo descubre la auténtica verdad."

"Pero la furia de Asura aún no se ha extinguido."

¿Que es otra historia? ¿¡ME ESTÁS TOMANDO EL PELO!? ¿Me he recorrido todo un juego para salvar a un personaje y calmar la ira de Asura solo para que me pongas eso en la cara? Es un put* insulto.

De todos de DLCs que pudo haber hecho Capcom, el cortar el final del juego para convertirlo en contenido descargable fue pasarse de la raya.

No me malinterpreten, este juego tiene un DLC que permite que pelees contra Ryu y Akuma y la verdad la pelea es bastante genial, pero esto del final es imperdonable, es como un chiste de @Samu0l0, no tiene gracia.

Si me disculpan me voy a pegar un tiro...

(No lo toméis en serio)

Creer que su juego es Call Of Duty

Aclaremos bien de que va la cosa: Call Of Duty es una franquicia que siempre se revende, cogen los archivos del último juego, crean una nueva historia con él, le actualizan los graficos, le añaden alguna cosita y listo, el resto del presupuesto se va directo a la publicidad.

COD es una franquicia que siempre trae la controversia del copy-paste que hacen, pero la verdad lo llevan a un nivel absurdo.

Si piensas que puedes dejar pasar el hecho de que no han cambiado el sistema de recarga desde hace años, mira este vídeo:

Hay juegos que puedo dejar pasar por el copypasta, FIFA es un buen ejemplo porqué lo veo justificado: Es un ahorro de presupuesto y permite actualizar a los jugadores.

Pero lo que no me gusta es haya empresas que piensan que poniendo poco presupuesto en el desarrollo de su juego y colocan gran parte del dinero en la publicidad, eso hace que los jugadores nos tragamos el hype de una forma muy amarga.

El problema que no suelen pillar este tipo de compañias es que COD tiene un publico que siempre comprará sus entregas y muchos de los que compran sus juegos vienen de un población muy casual.

Desconocer sobre que trabajas

Esto ya es algo muy grave, cuando una empresa coloca a gente cualquiera para que trabaje en un proyecto en el que no tiene idea sobre que trata, puede armarse lios.

Aliens: Colonial Marines pasó por ese problema, si vieron los gameplay sabrán que los aliens que son tan temidos en la saga son moco de pavo aquí, en las peliculas originales estas criaturas eran puro terror pero aquí eran enemigos fáciles de matar, cosa que causó mucha controversia.

Otro juego que tiene que ver con este problema son los spinoff hechos por otras empresas, un famoso ejemplo son los juegos de Zelda en CDI, estos juegos no solo tenían graficos... "especiales", para algunos la voz de Link incomodó mucho pero también hubo lios con como el juego encajaba en la historia de la franquicia, el valor de las rupias, etc.

(Al menos obtuvimos memes que quedaron grabados en la historia)

Esto no solo sucede en las adaptaciones y spinoffs, también hay casos en que la gente desconoce sobre en que tipo de juego trabajan, el caso que quiero tratar es el juego Bubsy.

Bubsy es un juego de plataformas bastante bueno para muchos jugadores pero hay un problema: El daño de caida.

Si vas a hacer un juego de plataformas y saltos, el daño por la caida es una idea terrible, hay que tomar en cuenta que el jugador siempre estará saltando por aquí y por allá, eso es bastante fastidioso y jode bastante una partida, si quieres crear niveles donde el jugador muera puedes crear pozos sin fondo como en Super Mario o poner lava en el suelo.

Pero volviendo al tema anterior de Alien, ¿Sabes que es peor una adaptación de una pelicula a un juego? ES AL REVES.

Y JODER, SON UN COMPLETO DESASTRE.

Dejar modificar sus franquicias a "fans" y 3ros

Me quiero pegar un tiro en este momento por pensar ahora en este tema pero debo hacerlo.

Lo que más odio de lo politicamente correcto es que siempre hay gente que esta dispuesta a censurar cualquier cosa que no le gusta, atacan a las empresas para que cambien algo de un producto y al final los consumidores son los que se llevan la mayor bronca.

¿Se acuerdan del caso de la censura de Fire Emblem Fates? Pues eso.

Por culpa de un rumor falso sobre que cierto personaje femenino le "curaban" la homosexualidad, los justicieron sociales se volvieron locos con esto y obligaron a Nintendo a censurar su juego a pesar de que esto haya sido mentira.

Gracias a eso, nos tragamos un juego que, además de haberse jodido parte de la historia de un personaje, perdimos el minijuego de acariciar waifus y husbandos.

La censura es mala, quedarte callado es lo peor que puedes hacer, si vas a hacer una obra no te dejes intimidar fácilmente por esta gente, arruinará tu libertad de expresión.

Di no a la censura.

No escuchar

Este es el último caso de hoy pero también es el que me da más rabia.

Se lo que dije en el error anterior pero ignorar a la gente (Sin importar que sea justiciero social, jugador, etc.) es algo muy pero muy serio.

Siempre hay que saber sobre las necesidades del cliente para ver si hay alguna manera de mejorar la calidad, el problema es que hay compañías que se pasa esa idea por los huevos.

Konami es el mejor ejemplo para charlar, ¿Recuerdan el Silent Hill de Kojima? Pues luego de que Konami decidiera despedir a este director y haber cancelado lo que podría haber sido uno de los mejores juegos de terror hasta ahora me pregunto... ¿Por qué hicieron algo así? El juego tenía una pinta prometedora.

Pero no termina aquí, lo que hizo Konami después no tenía perdón, era una muestra absoluta de que ignoraban la opinión de los fans y que eran unos descerebrados: Anunciar una pachinko de la franquicia de Silent Hill.

Esto ya fue pasarse de la raya, ¿En que estaba pensando Konami? ¿Acaso sabían si existiamos o qué? ¿Somos billeteras con patas que solo sabemos gastar?

Hay una cosa que hay que tener clara: El cliente no siempre tendrá la razón pero su opinión cuenta.

Es necesario saber como ve la gente tu progreso en el proyecto para que te digan lo que piensan, sé que habrá gente hipócrita que insultará porqué sí pero no hay que dejarse intimidar fácilmente, no puedes simplemente ignorar a la gente, presentar tu proyecto terminado y creer que la gente lo acepte, tienes que escuchar.

Quisiera compartir el trailer del anuncio de la pachinko de Silent Hill pero el problema es que tiene tanto dislikes que Vrutal se confundiría con un vídeo de Pornhub y pensaría que se están violando a alguien.

*Suspiro profundo*

¡MALDITAS PACHINKO, DEJAD DE HACERME SUFRIR!

Pos nada, hasta aquí llega la noticia.

El mundo de los videojuegos no es perfecto, debemos aprender con nuestros errores pero si quieres ser un sabio de verdad deberías aprender de los errores de los demás en vez de esperar que te pase a ti.

Esta es una opinión personal, si quieres hablar y/o añadir errores puedes hacerlo en los comentarios, también quisiera que puedas criticar mi trabajo para saber como puedo progresar.

Te ha hablado Chuni y te deseo buenas noches...

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