Todos andamos un poco con la mosca tras la oreja con los DLC's. Si se da el caso que estos contenidos descargables ya se desata el apocalipsis. Peter Moore se ha cansado de esta situación y ha querido dar un paso adelanta para explicar estas situaciones.

"Los grandes juegos de hoy en día no son considerados un producto cerrado. Los Pases de Temporada suponen una enorme inversión y suele haber un equipo de 40 o 50 personas trabajando en ellos. De algún modo existe la falta creencia de que las compañías lanzan unjuego incompleto para luego intentar venderte cosas que ya han hecho y se han guardado.Es un sinsentido. Tienes que pensarlo desde una perspectiva técnica. Piensa que son APIs. Si sabes de ante mano que vas a tener que añadir algo a lo que has hecho, tendrás que ponerle los cimientos. La gente se confunde pensando que los descargables están escondidos en el disco, y de algún modo se desbloquea cuando queramos."

Más noticias