¿Os acordáis de Dragon Quest X? Es el título online que se lanzó en 2012 para Wii y en 2013 para WiiU, PC y dispositivos Android. La versión de Nintendo 3DS se lanzará en septiembre. Ninguna de estas versiones ha llegado a nuestro territorio. En las últimas horas se ha anunciado que el juego se lanzará también en Playstation 4 y en Nintendo NX. A este paso lo anuncian para tostadoras también.

19 Comentarios
viblios

2 ago 2015, 10:26

[*1*] @metzerito si, habia que sudar sangre en los 90, te lo dice alguien que lo tiene, tanto el 1 como el 2, en la mega drive, cuando no habia guias y el internet era de 28k, con suerte de 56k, pero hay que ver que creciditos y chulitos ha crecido la generacion de los 90...

viblios

2 ago 2015, 10:27

[*1*] @metzerito y se me olvido decir, obviando, logicamente, que no habia puntos de guardado y solo tenias 3 vidas, si no, vuelta a empezar

cervezorius

2 ago 2015, 11:02

Yo me lo pasé, y es verdad. Lo sufrí a horrores. Normalmente, para cuando llegaba a la tercera fase, mis padres ya me habían apagado la tele y no me dejaban seguir jugando. Hasta que bajé una noche y me lo pasé a escondidas. No te sabría decir cuanto tiempo estuve para memorizar zonas secretas y hacerme el juego casi al 100%. Pero fue bastante. De todas formas formas era uno de los pocos juegos que tenía, así que faba igual.

Hoy en día hay demasiadas facilidades para jugar: autoguardado, dificultad reducida (ya verás como me sale el típico tonto de: Dark Souls es dificil) la nube, DLCs... Sinceramente, si lo llego a jugar, será para pasarmelo una vez y ya. Tengo otros muchos juegos a los que jugar, y ya le dediqué muchas horas a Sonic en mi infancia.

viblios

2 ago 2015, 11:41

[*5*] @metzerito no,con 3 vidas en esa epoca nos referíamos a 3 continues,el ingles no estaba tan generalizado,asi que si caigas al agua,una vida menos. Y no,no era facil sabiendo que los niveles tenias varios caminos y que costaba la de dios encontrar las esmeraldas porque no sabias donde estaban ni habia nadie que te lo dijera. Pero claro,tener puntos de guardado en la psp debe facilitar mucho las cosas...

luxar631

2 ago 2015, 11:33

[*6*] [*7*] Y en el autoguardado yo lo apoyo siempre que sea opcional. Por ponerte un ejemplo yo en Bravely Default lo tengo activado por el simple hecho de que me meto mucho en el juego y cuando apago me doy cuenta de que se me ha olvidado guardar y tengo que hacer esas 2 horas otra vez, y es un coñazo, no difícil. Otra cosa es que en los juegos de la NES sólo pudieras guardar en algunos con contraseñas que tenían un 90% de probabilidades de fallar, o incluso en StarFox 64 tampoco podías guardar. Eso no lo hacía difícil, lo hacía un coñazo.

lolmatyc

2 ago 2015, 12:29

Ese erizo dorado es super-sonic-o :v

carso150

2 ago 2015, 18:26

[*17*] @carso150 al pasar el tiempo los desarrolladores tenían menos limitantes y poder hacer el juego más asequible para los nuevos jugadores, pero como los antiguos ya venían acostumbrados los nuevos juegos les parecen poca cosa, si me das a escoger prefiero los actuales, más horas de diversión y más diversidad sin tener que estar pasando el mismo nivel una y otra vez

beld_gevaudan

2 ago 2015, 13:24

Yo sólo digo una cosa en la dificultad de los juegos actuales yo en mi experiencia(que ya tengo 29 años ya soy un abuelete para muchos) Dark Souls no es difícil es que lo hicieron difícil a conciencia por favor difícil era los jetsons de la NES que no tenía forma de guardar o passwords sólo rezar para no morir y así habían miles admito que el auto guardado ayuda mucho a gente como yo que trabaja y cuando juega juega en huecos muertos y la verdad aveces al salir corriendo se agradece pero bueno perdonar la Biblia que acabó de dar Gracias

elenzo96

2 ago 2015, 14:40

Estamos viendo una discucion entre dos jugadores de la epoca de los ´90 que tuvieron diferentes experiencias de juego.
Por parte de @METZERITO Y @viblios

castaforeveralone97

2 ago 2015, 12:34

[*1*] @metzerito

carso150

2 ago 2015, 18:22

[*13*] @kurama998 sabes algo bueno que trae el poder guardar tu progreso, que los desarrolladores ya no tienen que hacer trampa y hacer un juego endemoniadamente complicado para que la gente no sienta que se pasa el juego en 5 minutos, en el pasado por las limitantes técnicas no se podía guardar el progreso y hacer los juegos muy largos por eso se hacían difíciles porque por las limitantes había que pasárselo de una sentada, y hacer un juego de 6 horas (que hoy en día suena a poco) pues como que no, por eso de la dificultad

luxar631

2 ago 2015, 11:32

[*6*] Bueno, la nube y los DLCs yo no los veo como facilidades a la hora de jugar. El tema de dificultad no te lo puedo asegurar porque yo los juegos antiguos sólo los he podido jugar en emulador y los controles son (supongo) más toscos en el ordenador pero tampoco te diría que la dificultad ha sido taaan reducida. Yo creo que la industria se ha hecho más accesible pero respetando un poco la dificultad de antaño. (Sigo)

lorddkno

3 ago 2015, 3:50

[*2*] @viblios sudar sangre? era una sorpresa al enterarte de el , pero tampoco era complicado ... la primera veces te lo pasabas , daba igual si juntaras o no las esmeraldas , ya despues cuando te ponias el reto de hacerlo , lo hacias y tampoco era tan complicado ... aparte si mal no recuerdo en el sonic 1 y 2 no sale el supersonic , si no recien en el 3 ... que tenias que tener todas las esmeraldas , 50 anillos y saltar , aparte nunca me gusto supersonic , pq eras invensible y podias chulear, pero en cuanto se te acababan las 50 anillos quedabas a un golpe de morir por cualquiera y en niveles mas avanzados era cuestion de vida o muerte tener por lo menos 1 anillo

cervezorius

2 ago 2015, 12:49

[*7*] @luxar631 Hay DLCs que te dan vidas extra, o armadiras op, o en el caso de Mortal Kombat, hace los Fatalitys por tí. Si eso no es bajar la dificultad... En el caso del autoguardado. Te saca un montón de la experiencia jugable. Antes en los RPG, encontrar un punto de guardado era una sensación increible, porque si fallabas tenías que rehacer un montón de cosas. Ahora, por ejemplo, estoy jugando a The Witcher III. Y si veo un bicho tocho me puedo pegar con él, con la tranquilidad de que si fallo, solo retrocedo hasta justo antes de la pelea.

Precisamente ese es uno de los factores de la dificultad. Es el castigo por fallar. ¿Qué gracia tendría jugar a videojuegos si no se castigan los errores y se premian las victorias?.

sombrasst

2 ago 2015, 18:18

¿En serio os parece que la dificultad de un juego es que no se guarde? Bueno, en Geometry Dash funciona...

metzerito

2 ago 2015, 10:42

[*3*] @viblios tenias 3 vidas pero varios continues ,3? No era tan dificil en unos pocos findes te lo hacias , no se donde veias ese quebradero de cabeza , ni puzzles imposibles ni fases injustas ni nada por el estilo , tenia un diseño muy bueno , era coger un poco de practica y podias ganar muchas vidas en los bonuses despues de pasartelo te acordabas

metzerito

2 ago 2015, 11:53

[*9*] @viblios pero estamos en el 2015 no en el 93 pensaba que te referias a las vidas en si, no eras el unico con mega drive ni el unico que se lo pasara, era echarle horas y no era tan dificil, simplemente ir buscando , claro que no te lo ibas a pasar ni a la primera ni a la segunda y quiza no a la tercera pero acababa cayendo , vamos yo no conozco a nadie que lo tuviera y no lo acabara consiguiendo

metzerito

2 ago 2015, 10:31

[*2*] @viblios yo tambien me lo pase en su dia, no se que dices, yo tampoco soy un super crack , algo complicado pero sudar sangre??? Yo no lo recuerdo tan dificil

metzerito

2 ago 2015, 10:15

Sudar sangre y esfuerzo??? Hahhaa un pelin manco el que ha escrito esto, quiza es porque me lo he pasado varias veces, justo ahora lo tengo en la psp, pero dificil no era, y que lo desbloqueen de principio esta guay, si algun niño lo ve seguro que lo flipa de primeras

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