Anthony Burch, el guionista de Borderlands 2, ha afirmado en una reciente entrevista que se arrepiente de que los personajes del juego sean poco habladores. La idea era crear un juego inmersivo en el que los jugadores nos sintiésemos identificados con un protagonista callada que no pueda decir cosas con las que nosotros, como usuarios, no estaríamos de acuerdo. En las primeras pruebas del juego, el equipo de testers se quejó de que los protagonistas no interactuasen con el resto de personajes. Burch intentó revertir la situación pero no pudo hacer mucho porque el desarrollo del juego ya estaba bastante avanzado.

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