No quiero ofender a nadie, pero... Para mi el Pyro no es ni la mitad de molesto que el Scout, el Pyro es verdad que no necesita mucha habilidad ya que aunuqe no sepas del juego, siempre apareceran por detras tuya y quemarte el ano mientras que el Scout te violará la cara y no podras ni darle
[*7*] @sprunk decir que el pyro es para noobs porque solo fogonea sin apuntar, es lo mismo que decir que el enineer es para noobs porque solo coloca su centinela que apunta automaticamente y no hace nada..... todas las clases tienen sus ventajas y desventajas, el pyro tendra facilidad para acertar el blanco, pero tiene un rango muy corto, y solo es util en espacios cerrados, para mi eso esa bien balanceado
[*7*] @sprunk El pyro es una pesadilla en espacios cerrados, pero en el momento en que sale al exterior, es presa fácil para los Scouts (simplemente deben correr en círculos alrededor del Pyro), los Snipers, Minicentinelas y Spies con La Embajadora que sepan mantener la distancia. Básicamente, en espacio abierto es presa de cualquier clase de medio-largo alcance con proyectiles que no se puedan devolver.
[*15*] @elgabos08 Con el Engineer tienes que buscar una buena posición para tus centinelas, jugártela para poner un teleportador, estar todo el rato al tanto para que te jodan los spies o demoman, etc.
[*7*] @sprunk el pyro tiene un alcanse muy limitado por eso en espacios cerrados es simplemente el diablo pero vamos que cualquier clase media-larga puede hacerle frente sin sufrir daños (expecto demomans-soldiers) asi que esta bien balanceado directamente
Yo siempre he visto al Pyro para los noobs, me parece muy descompensado con las demás clases. Cógete el gibus y las gafas de pyrovisión y empieza a fogonear sin requerir a tener una buena habilidad de puntería. Y es por eso que los odio tanto y nunca los uso.
20 Comentarios