El apartado sonoro ha sido tratado con muchísimo detalle

Child of Light es el precioso RPG por turnos creado con UbiArt Framework, el motor gráfico utilizado recientemente con los títulos de Rayman. El título narrará la historia de una princesa que deberá salvar el mundo mágico de Lemuria. Tendremos que ir completando un enorme árbol de habilidades para hacernos más poderosos. Podremos jugar en compañía de un segundo jugador y combinar una enorme cantidad de objetos.

Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo para hablar de la importancia del apartado sonoro.La compositora canadiense Béatrice Martin ha sido la encargada de crear la impresionante banda sonora que acompañará al juego. En las fases de exploración contaremos con melodías íntimas con pocos instrumentos pero en las batallas finales escucharemos melodías épicas que han necesitado de toda una orquesta.

Algunos de los efectos sonoros se han grabado independientemente con todo tipo de objetos y se ha contado con la colaboración del Cirque du Soleil para explorar la teatralidad del título. Con cada nueva información que nos ofrece este Child of Light le acabamos teniendo más ganas. Llegará el próximo 30 de abril para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, WiiU y PC.

19 Comentarios
viblios

12 abr 2014, 17:07

increible! la primera vez que veo un video de motivacion hecho con los videojuegos,un aplauso al autor (del video sobre todo xD)

danielsan90

12 abr 2014, 17:07

no siempre hay que ir hacia delante, a veces hay que mirar atrás para no perderte cosas.

polloazulado

12 abr 2014, 17:18

[*4*] Al mirar atrás solo verás las mismas cosas que antes, pero puede que con un enfoque distinto. Te vas a perder más cosas mirando al pasado de las que te perderías viviendo el presente, pero no tantas experiencias como las que perderás si planeas demasiado un futuro. Hay que vivir el momento, si eres feliz con tus decisiones, entonces hakuna matata.

polloazulado

12 abr 2014, 18:01

[*7*] ¿Ahora es delito ponerse filosófico?
Si es asi, entonces me declaro culpable.
De ser inocente.

marianeitor

12 abr 2014, 17:15

Siempre hay que ir hacia adelante, a no ser que haya una rotonda o una señal de stop. Ahí paráis u os ponen un multón.

ikerg312

12 abr 2014, 22:31

Lo mande porque lo conocia desde hace mucho y me sorprendio que no estuviera aqui aun, la primera cosa que mando y me la publican jajaja

ikerg312

14 abr 2014, 23:31

[*17*] me han cambiado el titulo jajajaja yo puse: el mensaje que nos dejan los videojuegos.

lizzerdblack

13 abr 2014, 0:53

la vida es como los videojuegos. si te encuentras con enemigos vas por buen camino

charnego

12 abr 2014, 17:44

[*2*] Como canta Tim McIlrath
"you can't understand what lays ahead if you don't understand the past"
"No puedes entender lo que te espera si no entiendes el pasado"
Rise Against- Satellite

aupaatleti

12 abr 2014, 21:04

Increíble el video, la música lo peta, si llega a hacerlo con capturadora se sale. Me ha molado mucho.

rogosus

12 abr 2014, 20:56

Este vídeo es jodidamente genial. GO -> Siempre adelante, y nunca rendirse. Épico.

0chid0

12 abr 2014, 18:52

Mejor dicho avanzar hacia al lado.

polloazulado

12 abr 2014, 17:14

[*2*] Pensé eso, pero la verdad es que no sirve de nada intentar volver hacia atrás. Aprender del pasado en cambio es algo que siempre debes hacer, y aprender de los errores. Pero intentar volver es inútil, porque es imposible. Hay que saber avanzar sin olvidarte de tus origenes y de lo que has aprendido por el camino, pero sin anclarte en el pasado.

corsnake

14 abr 2014, 12:46

[*14*] muchas gracias nunca lo entendi pero siempre me quedaba jugandolo xD

corsnake

12 abr 2014, 17:12

segundo 28 que juego es ese lo jugue cuando era pequeño y siempre se me quedo en la memoria no se porque siempre se me quedo

halecks

13 abr 2014, 13:54

¿Alante? En todo caso será adelante...

crowleyand2

12 abr 2014, 21:34

[*3*] Klonoa 2, recuerdo que venía en la demo de la caja de la PS2
Joder, que tiempos aquellos en que te gustaba tanto un juego de una demo que no importaba jugar el mismo cacho horas y horas jajajajajaj.

antonio10989

12 abr 2014, 20:54

Precioso... simplemente :)

mp32

12 abr 2014, 17:30

[*4*] [*6*] no cuentes tantos royos, creo que con lo de mirar atras se refiere a que muchos videojuegos, al comenzar nivel, si miras hacia atras verás coleccionables o secretos que casi siempre se pasan por alto, yo desde DK Country 2 donde habia vidas y monedas secretas, hasta pasadizos, siempre miro atras al comenzar nivel en cualquier videojuego que lo permita.

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