36 Comentarios
kakatoa2a3

15 jul 2013, 15:57

KEEP CALM AND aprovecha el bug

gabrilost

15 jul 2013, 15:49

En Minecraft también han hecho lo mismo con varios bugs.

neoxalfa

15 jul 2013, 16:05

[*1*] Como por ejemplo con los creepers

zora_lafriki

15 jul 2013, 15:53

errores que terminan siendo aciertos.

eirexe

15 jul 2013, 16:09

Os lo explico:
El bug era porque al tener que renderizar menos aliens se aceleraba.

eura

15 jul 2013, 17:20

¿"Provecharse"? Será aprovecharse. Eso sí, buen plan, sin esos bugs no sería lo mismo.

[*5*] Nunca pense que algo de Willyrex llegase en cuanta razón O_o

airlain

15 jul 2013, 18:24

Eso mismo pasó con el GTA original. El que los coches patrulla trataran de golpear arriesgando sus vidas en las persecuciones fué un bug. Pero a sus creadores les pareció divertido y lo mantuvieron

qwertiosaurio

16 jul 2013, 3:03

[*12*] Mmm... yo no lo envié con esa descripción, solo para aclarar.

vaserqueno

15 jul 2013, 15:49

Estos juegos si que viciaban!

qwertiosaurio

16 jul 2013, 2:58

SI!!!, Por fin, luego de tanto esperar me han publicado un cartel, gracias a todos los que le dieron en aceptar, y a los que le dieron rechazar no importa, tuvieron sus razones, Gracias.

thewintersaint

16 jul 2013, 10:54

algo parecido paso con silent hill, la niebla en realidad era un bug gráfico por que el motor gráfico no soportaba el juego, así que decidieron aprovecharla y utilizarla como recuso argumental.

fuckyaoming1029

10 ago 2013, 23:30

[*5*] Alex no supo aprovechar el bug como willy xD

pillita

15 jul 2013, 16:22

según estos carteles la mitad de las cosas que han sido programadas en los juegos han sido fruto de errores? ya no se si creerles. :/

Alber77o

15 jul 2013, 21:42

[*8*] Los creepers no deberían explotar?

ciborg25

15 jul 2013, 21:05

Ermac de "Mortal Kombat" tambien fue un bug.

enrevistados

29 jul 2013, 4:38

[*13*] mejor el de dejar todo los septins en un recipiente antes de que te entregen la llave de la casa y asi conseguir una casa gratis :D

superandreubros

15 jul 2013, 20:47

Hubo los dibujos en 3D, los grafittis, las tiras moñas de zenpencils, curiosidades de animales...
Ahora tenemos curiosidades de videojuegos de pixbitgames :D

lordxamon

15 jul 2013, 16:19

En Skyrim, quién no aprobechó el bug para robar tapándoles la cabeza?

wallace2013

15 jul 2013, 17:26

Igual que la gorra y el bigote de Mario, según Miyamoto se le agregó porque era muy complicado animar la boca y el pelo del personaje y al final eso le dio sus rasgos mas característicos.

alejottkill

15 jul 2013, 18:09

siempre me pregunto por qué en los sprites de los lados al estilo megaman no pusieron a chell con la portal gun...

slend3rgod

5 sep 2013, 7:15

[*24*] fue un error, cuando creaban cerdos, uno salio mal, con la forma del creeper, y entonces lo pintaron de verde y ahi lo tienen

nanopulga098

5 ago 2013, 10:31

[*24*] Vienen del cerdo, porque Markus Persson 'Notch' tuvo un problema con los cerdos que hacian que los cerdos explotasen y caminaran de culo, con ese bug empezó a mejorarlo (hacerle textura, etc) y a partir de ahí se hizo el Creeper :friki:

jugosilloso

15 jul 2013, 21:15

[*1*] Y en TF2 xD

Zero87

16 jul 2013, 4:59

#24
En fin, Los creepers son el producto de cuando notch intento introducir los cerdos, se equivoco y salio el creeper, Ahi el porque no tienen brazos

markeerouz

16 jul 2013, 2:56

[*24*] No es eso, es que el Creeper fue un intento fallido de modelar a los cerdos.

the_masteral

15 jul 2013, 16:04

Aprovecha el bug!!!

k3vin

10 ago 2013, 23:41

[*24*] no deberían?? ._.

eddymatagallos

15 jul 2013, 23:59

Yo veo otro error, el Space Invaders original es de 1978. Lo de 1971 creo que es la fecha en la que Taito (la compañía creadora) comenzó a diseñar juegos arcade.

asharakx1

15 jul 2013, 16:04

Antes odiaba a los que programaron al juego por poner esa dificultad añadida; ahora con este dato los odio ya que por su culpa, en mi infancia acumule mucho estrés viendo como se acelraban esos marcianitos

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