Eso mismo pasó con el GTA original. El que los coches patrulla trataran de golpear arriesgando sus vidas en las persecuciones fué un bug. Pero a sus creadores les pareció divertido y lo mantuvieron
SI!!!, Por fin, luego de tanto esperar me han publicado un cartel, gracias a todos los que le dieron en aceptar, y a los que le dieron rechazar no importa, tuvieron sus razones, Gracias.
algo parecido paso con silent hill, la niebla en realidad era un bug gráfico por que el motor gráfico no soportaba el juego, así que decidieron aprovecharla y utilizarla como recuso argumental.
Hubo los dibujos en 3D, los grafittis, las tiras moñas de zenpencils, curiosidades de animales...
Ahora tenemos curiosidades de videojuegos de pixbitgames :D
Igual que la gorra y el bigote de Mario, según Miyamoto se le agregó porque era muy complicado animar la boca y el pelo del personaje y al final eso le dio sus rasgos mas característicos.
[*24*] Vienen del cerdo, porque Markus Persson 'Notch' tuvo un problema con los cerdos que hacian que los cerdos explotasen y caminaran de culo, con ese bug empezó a mejorarlo (hacerle textura, etc) y a partir de ahí se hizo el Creeper :friki:
Yo veo otro error, el Space Invaders original es de 1978. Lo de 1971 creo que es la fecha en la que Taito (la compañía creadora) comenzó a diseñar juegos arcade.
Antes odiaba a los que programaron al juego por poner esa dificultad añadida; ahora con este dato los odio ya que por su culpa, en mi infancia acumule mucho estrés viendo como se acelraban esos marcianitos
36 Comentarios