Bueno, aquí entramos en profundidad en la evolución de la saga respecto a mecánicas. Aquí daré parte de mi opinión y espero que vosotros hagáis lo mismo.
Dejando de lado los sistemas mas nuevos analicemos el sistema BTC del I al X-2 (Y si cuento el X-2, que aunque en historia es mediocre, en mecánicas no me defraudó para nada)
El sistema BTC por turnos desde mi punto de vista puede calificarse en dos tipos.
El de job fijo y el multijob. Los final Fantasy siempre han tenido un punto estratégico. En ciertas ocasiones un healer (Curador), o un personaje de apoyo es necesaria para ganar si o sí.
La división llega con el permiso de cambiar el rol (o job) de los personajes, esto podía hacerse en el Final Fantasy 1,2,3, 5, 7 , 8, 10.2. (Corregidme si me equivoco) y por contraparte está el sistema que nos da un rol con un determinado personaje y nos obliga a ir cambiando.
Para mi siempre será mejor la opción de cambiar el job del personaje pues hay algunos que no los quiero ni en pintura en mi grupo.
Las bases se mantuvieron así durante estos juegos y evolucionaron con distintos cambias y dinámicas. Ahora entramos en terreno peligroso para muchos.
Final Fantasy XII, bueno mi opinión sincera, es que fue una basura el sistema de licencias, y me explico. Los gambits ya de por sí te permitían jugar mirando a la pantalla sin hacer nada. Bueno preparas tu estrategia y la pones en marcha antes de la batalla ¿Que hay de malo? Bueno, hay llega mi peor pesadilla. Todos los personajes pueden aprender todas las técnicas y obtener todo el equipo. Si la dificultad fuese como en Final Fantasy 7 esto no molestaría, pero algunos de las cacerías del juego exigen roles determinados para cada personaje y esto puede ser muy lioso, ademas de fastidioso a la hora de tener que matar para sacar ciertas licencias que tienes lejos por alcanzar. Mi salvación fue la versión del juego International Job Ssystem, que permite elegir un rol para subir al personaje en el mismo, y creerme hay mucha diferencia de una partida al FF12 al de FF12 international job. Pero bueno es mi opinión como dije. Este juego en mecánicas no es nada malo y es divertido ir probando distintas estrategias.
Ahora pasamos al culmen de muchos inclusive el mío Final Fantasy 13. He jugado las 3 entregas de esta trilogía y bueno, puedo decir sin dudas que fue una prueba de Square Enix para ver que cambios podían hacer y cuales no. Su primera y segunda entrega buscaba combates mas rápidos, pero por desgracia solo actuabas fuera de las peleas. puesto que dentro de las mismas el juego es pulsar L1 y X. Entiendo el concepto estratégico, pero pelear media hora sin hacer nada confiando en la IA, es duro. Y sí, podías elegir lo que hacer pero desde mi punto de vista al ser un combate rápido me lastraba y cada decisión mía eran 4 golpes enemigos.
Lightning Returns sinceramente os diré que este juego me recordó enormemente a la saga Tales of en combate, algo más lento claro está. No me pareció mal juego, pero a falta de más zonas y variedad de enemigos solo puedo poner el estilo de combate como algo entretenido, pero no imprescindible para el juego.
Ahora pasamos a lo que muchos llaman el fin de la saga. Final Fantasy XV. Comprendo que a muchos les agradaba el antiguo sistema de combate, yo me incluyo, pero no estaría de más ver como le sienta a la saga en inmersión un combate más vivo. En inicio se planteo como Kingdom Hearts, pero el combate a cambiado a algo más lento y estratégico (Algo parecido a The Witcher "No me matéis por la comparación, me refiero a esquivar y atacar a su debido momento y al uso de distintas armas o combos en función de los enemigos"). No creo que actualmente y como luce el juego un combate a turnos fuera lo mejor, he probado la demo y no me ha decepcionado para nada, tiene alguna estrategia que otra y puedo asegurar que se muere fácilmente si se pretende ganar pulsando un botón, pero más no sabremos hasta que lo veamos.