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Un estudio explica por qué se disparó el consumo de videojuegos durante la pandemia

SuperData ha realizado un estudio en el que se recogen 5 puntos clave que explican un fenómeno. Durante los meses de marzo, abril y junio se disparó el consumo de videojuegos. ¿A qué fue debido?

- Un 56% de los encuestados jugó para combatir el aburrimiento - Un 45% lo hizo para escapar del mundo real - El 36% utilizó los videojuegos como remplazo para otros medios de entretenimiento no disponibles en ese momento. - El 29% utilizó los videojuegos como medio para mantenerse en contacto con amigos / familiares - Un 26% jugó para ponerse en contacto con extraños

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FuenteVrutal