![Un estudio explica por qué se disparó el consumo de videojuegos durante la pandemia](https://statics.memondo.com/p/01/vrus/2021/01/VRU_154024_003cecad6a8a492f8efc85e50692a108__un_estudio_explica_por_que_se_disparo_el_consumo_de_videojuegos_durante_la_pandemia_1200px.jpg?cb=1030872)
SuperData ha realizado un estudio en el que se recogen 5 puntos clave que explican un fenómeno. Durante los meses de marzo, abril y junio se disparó el consumo de videojuegos. ¿A qué fue debido?
- Un 56% de los encuestados jugó para combatir el aburrimiento - Un 45% lo hizo para escapar del mundo real - El 36% utilizó los videojuegos como remplazo para otros medios de entretenimiento no disponibles en ese momento. - El 29% utilizó los videojuegos como medio para mantenerse en contacto con amigos / familiares - Un 26% jugó para ponerse en contacto con extraños