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[Opinión] Por qué es la comunidad del LoL tan tóxica

[Opinión de usuario] Por qué es la comunidad del LoL tan tóxica

Llevo jugando al LoL prácticamente 2 años, pero ya mucho antes tenía había escuchado su mala fama respecto a su comunidad; una de las principales causas por las que muchos de los jugadores dejan el juego o bien son incapaces de disfrutarlo al 100%. Hoy me gustaría con vosotros un pequeño análisis que explica en parte como se ha llegado a esta situación.

La comunidad del LoL no se comporta como se comporta porque por casualidad se hayan juntado en ese juego las personas más mezquinas del planeta, sino que existen una serie de factores internos y externos al videojuego que fomentan que la gente se comporte así mientras juega.

La franja de edad de sus jugadores

Existe una alta correlación entre edad y madurez, aunque siempre hay casos y casos. El LoL es un juego bastante famoso entre adolescentes de entre 12-18 años, que en muchas ocasiones pueden no tener la madurez suficiente para comportarse como es debido en un juego en línea.

Referentes

Tal y como se comporten los streamers y jugadores profesionales, así se comportarán sus fans, ya que al jugar intentamos revivir todos los momentos graciosos y épicos que vemos. Por ejemplo, tras el mítico backdoor de Xpeke, no el pick rate de kassadin subió como la espuma, ya que todos querían imitar esa legendaría jugada. Del mismo modo, cuando los streamers/youtubers famosos alimentan a sus audiencias a través de la humillación al rival y el flameo continúo, sus seguidores tratarán de imitarlos del mismo modo. Otro asunto a analizar, sería porque son principalmente esos streamers/youtubers los que triunfan.

Snowball

Este punto en muchas ocasiones pasa desapercibido, sin embargo, es fundamental para explicar porque el LoL es especialmente tóxico. En este videojuego, se premia, y de que manera, una buena ventaja inicial; ya que gracias al oro extra obtenido sobre el rival podremos matarlo más fácilmente en el futuro. Es decir, es como si en un partido de futbol cuando te marcan un gol, no solo tuvieses que marcar otro tú para empatar, sino que además, sus jugadores corren más y chutan más fuerte que antes. En mi opinión, esta simple mecánica es el principal detonante de la toxicidad del LoL, ya que conlleva a una falsa sensación que amarga a cualquiera: Elohell

Existe una gran cantidad de jugadores que están frustrados porque tienen la sensación de ser mucho mejores que sus compañeros, y que por muy bien que ellos jueguen no consiguen subir, porque el resto son unos "noobs" y unos "feeders". Si bien es cierto, que a todos nos ha tocado con jugadores especialmente malos, o directamente trolls y afks, tras 200 partidas este efecto debería ser neutro, ya que, los "feeders" pueden caer en tu equipo o en el contrario.

Sin embargo, la sensación de superioridad permanece; ¿Por qué? Simple, por el efecto Snowball, al haber tenido partidas en las que han conseguido "fedearse" y lograban una amplía ventaja individual sobre todo el equipo enemigo, su inconsciente les ha hecho pensar, que es mucho más habilidoso que el resto de ellos, trasladando esa sensación de superioridad a futuras partidas.

También se fomenta una actitud agresiva en el caso contrario. Cuando un enemigo se "fedea" por culpa de un aliado, causa un agravio a todo el equipo, ya que enfrentarlo 1 vs 1 va a ser mucho más difícil, ganándose el odio del resto del equipo.

Matchmaking

El sistema de emparejamiento del LoL esta hecho para que no ganes demasiadas partidas seguidas ni tampoco las pierdas, ya que dependiendo de tu racha te emparejarán con gente de mayor o menor nivel al tuyo. Haciendo un simil futbolístico, es como si un equipo de primera le empezarán a emparejar con equipos de segunda, cuando empieza a perder 5 partidos seguidos. Esto provoca partidas con grandes desajustes, que facilitan que el efecto snowball sea mayor.

Modo competitivo

El objetivo en LoL es tirar el nexo enemigo, ¿para qué? Para lograr sumar puntos al final de la partida en vez de que te los quiten. Una partida en la que hagas un buen papel e incluso logres ser uno de los mejores jugadores de la partida no te dejará buenas sensaciones, porque te quitarán los mismos puntos que aquél que esta vez ha jugado fatal. De hecho, durante la partida te cabrearás mucho más porque seguramente, en esta ocasión hayas tenido un equipo algo peor que la media, y es que el LoL es un juego en equipo, no porque tu lo hayas hecho mejor significa que os mereceís ganar.

El sistema competitivo del LoL incentiva dejar a un lado la diversión para centrarse en la victoria, sacrificamos la parte que tiene de juego para poder conseguir estímulos por acumulación de ELO.

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