[*2*] @lorddkno Bueno... tu puedes considerar lo que quieras, pero el genero de pelea es mas extenso, por ejemplo the warriors es literalmente un juego de peleas, tus pandilleros se enfrentan a puñetazos, lo catalogan como "tu contra el barrio", no se porque no se podría considerar un juego de pelea, y smash lo mismo, unos personajes enfrentándose a otros...
Es que para ser un juego de peleas tiene que tener combos? Buscar una manera mas original de hacer juegos de peleas para que solo se puede hacer con combos y decir que los personajes atacan con bolas de energia o se le extiran los brazos o agarrar.
[*7*] @_zeroax_ Smash Bros pertenece a un subgénero de los juegos de lucha denominado Platform Fighters, donde se pone mucho menos énfasis en ejecutar combos largos o en complicadas combinaciones de botones para hacer ataques y se focaliza en otro tipo de estrategias, como poseer control sobre el escenario y perfeccionar el movimiento de tu personaje. Aun sus diferencias, Smash Bros sigue siendo considerado un juego de lucha, igual que un Movement Shooter como Quake, Titanfall 2 o el mas reciente Doom Eternal se consideran Shooters, ya que pesar de tener mecanicas muy distintas a otros shooters mas convencionales como Call of Duty, la base que asienta el genero, DISPARAR al enemigo, sigue intacta, igual que en Smash y en Dragon Ball se PEGA a tu oponente para ganar.
[*7*] @_zeroax_ "inobe" pero que coj*nes tio, ni entendi que significaba eso y tuve que leerlo un par de veces para entender por el contexto que es "INNOVEN, con 2 N y con V... tu el colegio que tal, bien no? xd
No he jugado yo a muchos Dragon Ball para opinar...
...no he jugado a muchos porque con 2 mandos de PS con joystick destrozados por los kamehame ya son suficientes.
[*5*] @lorddkno Según esa lógica smash sí es un juego de peleas porque los jugadores usan personajes que pelean entre ellos... digo, está bien que Sakurai diga que para ÉL es un juego tipo party, pero cuando lo buscas en el catálogo mismo dice juegos de peleas. Digo si el fundamento es la palabra de alguien también está la de la misma empresa, aunque la verdad considero más la razón que fue nombrada en otro comentario, el 9.
Bueno, lo que si es verdad es que SB es más bien para un publico casual, con sus elementos aleatorios, la poca importancia que le da a las tiers, y práctica ausencia de habilidades complejas que exijan que el jugador entrene durante semanas para dominarlas.
Y seamos francos, en el caso de SF es putada despilfarrar 3 botones solo para lanzar puñetazos y otros 3 con patadas, teniendo que depender de locas combinaciones de botones para ejecutar los ataques especiales.
En MK al menos cada botón realiza acciones distintas (golpes rápidos para dañar serialmente al rival, ganchos para mandarlo a volar y mantener distancias, etc.).
esperen Smash es un juego de peleas.... se que combaten entre ellos y todo pero siempre considere jn juego de "peleas" cuando son en lanpantalla principal 1 vs 1
siempre pensE que a estas alturas ya abria un genero para ese tipo de juegos , digo tipo porque Smash a tenido varios "clones" (desconosco si ese tipo de combates fue presentado en el primer smash o si habia algun juego antes con mecanicas similares ....)
Puesto que siempre que veo variantes tienden a respetar
-4 o mas jugadores en pantalla
-Camara estática que se aleja y se acerca
-Mecanicas de combate "simples" (simplo no es lo mismo que facil)
-Explotacion de franquicias (:p)
-NO IMPORTA lo que inoben siempre seran llamados *clon de smash de....X....)
Meme hecho por alguien que no juega juegos de lucha xD
Imagínate cómo está la cosa, que en FighterZ el moveset de Goku Base es completamente distinto al de cualquier otro Goku. Cosa que no pasaba por ejemplo en Budokai Tenkaichi 3, uno de los juegos más sobrevalorados de Dragon Ball.
Dicho esto, el Smash no es un juego de lucha, dicho por el propio Sakurai, es un party game donde la comunidad se ha inventado un modo "lucha" a costa de quitar características del juego (sin objetos, sin Smash final, en unos escenarios concretos, etc). Es como si yo ahora creo un juego de acción y le pongo subida de nivel, eso no va a convertirlo en un RPG.
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