El 8 de noviembre se cumplirán 23 años del estreno del Rey León (sí, nosotros también nos acabamos de sentir muy viejos) y después de tantos años todavía hay detalles que no se conocían a ciencia cierta y tanto su director como su productor van desvelando con el tiempo. Esta en concreto nos ha hecho replantearnos nuestra infancia, y es que llevamos mucho tiempo viviendo en una mentira muy gorda.

MUFASA Y SCAR NO SON HERMANOS, una cosa que dábamos por hecha como que el cielo es azul y como que los domingos de manta y Netflix son lo más.

Según han contado en una entrevista en la web Hello Giggles el 15 de agosto, mientras hacían la película hablaron del hecho de que era muy probable que Scar y Mufasa no tuvieran los mismos padres.

"La forma en la que los leones actúan en la naturaleza... Cuando el macho se hace mayor, un león solitario viene y lo mata. Lo que consigue es que las hembras entren en calor (para reproducirse). El nuevo león mata al rey y después a todas las crías. Enton

28 Comentarios
turcobandido

8 ago 2017, 12:17

A mí me parece una estupidez.

Creo que no es malo tener una gran dificultad, pero debe ser aun así justa. Dark Souls lo hace bien, porque si mueres sin recuperar tus almas, te quedas sin nada de dinero o puntos de experiencia, lo cual es una putada... ¿Pero perder todo el puto progreso del juego? Eso sólo obliga al jugador a repetir lo mismo de antes, A LA MISMA VELOCIDAD. Si tuvieras algún tipo de New Game + con la fuerza y las habilidades de tu partida anterior, al menos se toleraría mejor, pero ésto... ésto es lo que hacían los juegos de NES para alargar la duración. Hemos evolucionado desde entonces.

turcobandido

8 ago 2017, 12:32

[*5*] @hptk

Los juegos de antes te los pasabas en media hora y no en 9 horas.

aeren00

8 ago 2017, 12:47

Una buena decisión para alargar artificialmente un juego, que una fase especialmente frustrante signifique que tienes que volver a empezar de 0.

¿Para que poner una campaña de 30 horas si puedes repetir las mismas 5 una y otra vez?

sombrasst

8 ago 2017, 13:25

[*4*] @turcobandido Menos mal. Pensaba que iba a encontrar un montón de comentarios de que era algo divino y maravilloso. Esta industria pierde la cabeza ya. Hasta donde yo sé, si te borran la partida te cabreas con el que te lo ha hecho. Es una mecánica estúpida.

turcobandido

8 ago 2017, 13:08

[*8*] @nakata22

No me niegues que juegos clásicos de la NES (O incluso de la SNES) como Castlevania, Megaman o Super Mario Bros., si sabías lo que hacías y eras bueno a los mandos, te los podías pasar fácilmente en menos de una horilla.

Si tardaban más, es porque eran difíciles o usaban la misma mecánica que este juego.

peroquetontoeres

8 ago 2017, 13:16

esto me ofende y me oprime como mancazo que soy

sombrasst

9 ago 2017, 1:03

[*1*] @dj_trololo Osea que si no eres capaz de pasarte el juego entero sin atascarte nunca eres un casual?

Lo que hay que oír...

elaldeano

8 ago 2017, 16:12

Me parece estúpido, puede que lo hagan para alargar el juego pero si a mi me pasa mucho me acabo cansando de repetir todo y lo dejo.

larsus

8 ago 2017, 19:35

[*4*] @turcobandido Pienso como tú, yo soy de los que les gusta jugar un juego directamente en la máxima dificultad posible (aún siendo la primera vez que lo pruebo, incluso odio cuando un juego no te deja jugar en la máxima hasta que no te lo pases en la anterior), pero eso del Permadeath... pfff

Entiendo que a muchos les puede gustar, pero como tú has dicho, la gracia de Dark Souls es que consigue que su dificultad se disfrute en lugar de frustrarte. Hacer repetir otra vez lo mismo al jugador frustra, no divierte. Pero sí, reconozco que la tensión de saber que si fallas se pierde todo A VECES mola... Minecraft es el único juego que me he atrevido hasta ahora a jugar en modo hardcore. El resto, máxima dificultad, pero sin permadeath

obdc8

8 ago 2017, 12:59

el dark souls de las tias piromanas

mel_achupas

8 ago 2017, 12:13

¿Pero es solo una opción o está puesto para todos por igual? Porque muy bien eso de dificultar los juegos, pero no creo que existan personas a las que les guste perder una partida con muchas horas por algo así...

bebebel

8 ago 2017, 21:04

tampoco me parece un crimen pero como dicen algunos comentarios es como los juegos antiguos. Ahora muchos juegos no suponen un reto "por que da igual la dificultad cuando me maten volveré ha aparecer al lado y hasta que lo consiga... que tampoco lo critico

sombrasst

8 ago 2017, 21:11

[*5*] @hptk los juegos de antes sólo consistían en eso, porque la cantidad de variables era muy inferior. Ahora hay muchas cosas que intervienen, y en muchos casos interviene la suerte. A mí la idea de que atascarme en una zona suponga perder mi partida me quita las ganas de jugar, porque tener un enano maligno que me borre la partida por el motivo que sea, pues no me apetece.

peretic

8 ago 2017, 23:39

[*4*] @turcobandido Lo voy a decir rápido, me parece bien si fuera en el modo difícil o hardcore, pero en el modo normal ¡NO!

andershadow

8 ago 2017, 13:52

[*2*] @mel_achupas por lo que he mirado por otros lados, es para todas las dificultades por igual, al parecer se debe a algun acontecimiento en la trama. Tambien decir, que la dificultad segun entendi buscando, no es muy elevada.

stephanperalvo

8 ago 2017, 21:07

dificultad artificial?

caliscopeo

8 ago 2017, 22:59

[*21*] @kufacos A ver, según he leído el juego no va de eso, y lo que explican es una manera barata de justificar lo que ahora estamos discutiendo.

nickwilde222

9 ago 2017, 0:40

os quejais por quejar

logan89

9 ago 2017, 9:25

si fuese como el modo yo soy la noche de Arkman Origins, o el modo pesadilla de resident evil remake me pareceria genial pero no que en su modo normal fuera tan extremo, batman hasta lo disfrute con la tension de no morir nunca, y en resident no poder ver a los zombies y ser acosado por Forest cual nemesis, yo creo que o los modos faciles seran un paseo que ni moriras a no ser que seas super manco o ese modo solo estaran en los mas altos.

razorxiii

13 ago 2017, 17:15

No se como poner un vídeo para que ustedes solo clickeen y puedan verlo, pero voy a intentar hacerlo, y si falla estará el link al final - vaya el sistema me dice que no cumplo con los requisitos para incluir videos, entonces solo estará el enlace. Les mostrará la verdad de la noticia.

https://*******/IchtwYv_QKY

caliscopeo

8 ago 2017, 22:52

[*19*] @empty2004 pero es no es lo mismo, aquí son 9 horas reales que si manqueas en la parte final tienes que volver a repetirlo todo y es una soberana mierda, mientras que en Mario si sabias que hacer en 20 minutos estabas ya en el ultimo mundo, lo se porque lo he jugado en su momento.

Me parece muy bien que quieran poner esa mecánica, no, pero ya que la han puesto que sea opcional, lo digo como manco oficial de los juegos.

kufacos

8 ago 2017, 17:51

teniendo en cuenta de que trata el juego y sobre que temas toca lo veo totalmente bien, si no sabéis de que va el juego es normal pensar que es una forma estúpida de alargarlo, pero sabiendo que trata de como una enfermedad afecta a una persona la muerte es una causa de dicha enfermedad.

empty2004

8 ago 2017, 16:02

No creo que sea para tanto el problema, es como los juegos de antes donde uno tenía que sentarse a aprender como pasar un área difícil, no solo repetirla una y otra vez hasta que nos sale bien, habrá quienes lo vean demasiado frustrante, a mi hasta me trae algo de nostalgia de la época en las que me quedaba sin vidas en el Mario Bros. y tocaba empezar de 0.

dj_trololo

8 ago 2017, 12:03

Me parece una decisión interesante, pero de esta forma se quitan de un plumazo a todo el público casual.

elsonrisas

8 ago 2017, 15:13

Pues me parece guay que implementen eso. Es una manera de que sientas mas tensión y que pienses en vez de ir yolo! Que te jode que te borren la partida? Pues no mueras

hptk

8 ago 2017, 13:33

[*4*] @turcobandido "Si no estoy de acuerdo, dislike, porque no piensa como yo o me da miedo morir muchas veces" Hay gente a la que le desmotiva que el juego se supere simplemente con echarle tiempo y más tiempo y más tiempo sin tener cuidado de lo que haces, de esta manera es un logro en sí, hoy en día empiezas cualquier juego sabiendo que te lo vas a pasar sin preocuparte. y eso de que te los pasabas en media hora...

hptk

8 ago 2017, 12:22

No entiendo por qué tanto drama, los juegos de antes eran todos así, si mueres, a empezar, es un reto de habilidad y de tener cuidado más que de simplemente tener paciencia.

holdthedoor

8 ago 2017, 12:15

[*1*] @dj_trololo te daría la razón si no fuera porque el sistema de combate es simple como el mecanismo de un remo. Me parece que añadieron esto para dar una ilusión de más duración porque el juego es muy corto, muy intenso, pero muy corto.

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