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El director de Days Gone habla de todos los rumores que han salido esta semana y explica cómo era el multijugador de la segunda parte

Jeff Ross, el director original de Days Gone trabaja actualmente en NetherRealm Studios.

El motivo de su marcha: "Sentía que había llegado al máximo potencial y que no avanzaría más -en el estudio-"

¿Por qué Sony no dio luz verde a Days Gone 2?

"No creo que oficialmente sea público el estado de Days Gone 2. No quiero ser la fuente oficial. Para responder a la pregunta, en ese contexto, diré que el cálculo de Sony en este momento es que... Un juego como Days Gone empezó con 45 personas, preguntamos cómo se podría hacer un mundo abierto con este personal y la respuesta fue crecer. Pasamos de 45 a unos 120".

"Con estos juegos AAA de Sony... No son baratos de hacer. El primer Syphon Filter creo que costó 1 o 2 millones de dólares. El segundo seguro que fue 2 millones porque lo hicimos en un año. Los beneficios de la inversión son grandes, pero para juegos que necesitan vender cuatro o cinco millones de copias sólo para recuperar el dinero, tiene que haber mucha confianza en los beneficios, porque Sony no tiene el dinero de Microsoft y tienen que utilizarlo de manera inteligente, y centrarse en un catálogo diverso"

"Days Gone vendió más copias que las ventas sumadas de todos los juegos que había hecho el estudio. Así que fue exitoso en cierta manera, y también en la respuesta de la comunidad o jugadores. Pero las críticas... Sí, eso fue la playa de Normandía. Un baño de sangre. Estoy muy orgulloso -de Days Gone-. La conclusión es que sé tan bien como todos los defectos del juego. No es perfecto, pero era el primero en una serie y siempre sabes que el primero establece esa base, y después construyes sobre ello, lo mejoras y perfeccionas lo que funciona"

"No sería un modo secundario si lo hubiésemos hecho en el primero, o en otro. No habría complicado la narrativa porque somos buenos en eso. Esa es una de las fortalezas del original, habríamos hecho el siguiente mejor. Entonces tomas este mundo, con todos estos sistemas y gráficos, y lo llevas este universo a una versión multijugador. Trataría de personas como Deacon intentando sobrevivir, formando bandas. Creo que sería divertido estar en ese mundo de manera cooperativa y ver cómo serían las batallas contra las hordas".

Sony tiene que tener un negocio responsable. Es correcto que tomen decisiones basadas en los beneficios de las inversiones, porque es el dinero que necesitan para el siguiente juego. Sí, muchos títulos pequeños crean amor por la marca y beneficios, no sé lo que está planeando Sony con ellos, pero cuando haces un juego como Days Gone, Sony te da libertad, eso es bueno para el desarrollador".

"Sony ha conseguido su fama en los últimos 10 años con esos juegos pulidos, emocionantes y para un jugador, y han vendido muy bien, han conseguido un montón de dinero. Los juegos son caros, las películas son caras... Para hacer más, las primeras tienen que conseguir dinero. Creo que cuanto más lo planificas, más posibilidades tienes de fallar, y creo que por eso me gusta el formato más abierto de Sony. Incluso en el artículo de Schreier donde habla sobre controlar las cosas un poco, todavía dice que confían tremendamente en sus desarrolladores".

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