Ubisoft está atravesando el peor momento de su crisis actual, con una enorme cola de proyectos retrasados y otros cancelados. Entre ellos, el más lamentable es sin duda el remake de Prince of Persia: The Sands of Time. En su momento, Ubiosft tan sólo se limitó a hacer el triste anuncio sin profundizar demasiado en qué es lo que está pasando.En el caso particular de Prince of Persia, un diseñador de Ubisoft reveló los detalles que explican el contexto necesario que conllevó a la drástica decisión.Lo primero que hay que decir es que el juego estaba practicamente terminado, de lo que se puede entender que la cancelación en sí ya significó pérdida de dinero para la empresa. Sin embargo, había caos en las oficinas con respecto a diferencias creativas. Los equipos dedicados al arte rozaban constantemente con los que trabajaban en los detalles técnicos y de jugabilidad.También se tiene en cuenta que los jefes de Ubisoft no era exactamente amantes del proyecto desde el principio; Prince of Persia es una saga lineal, fuertemente basado en el modo single player y sin un mundo abierto, ideas que han perdido atractivo en el modus operandi de Ubisoft. Otro motivo de peso era la poca disponibilidad del juego a tratarse como servicio, es decir, un juego al que se le puedan incluir micropagos, temporadas y contenidos exclusivos a largo plazo para seguir rentabilizando a costillas del bolsillo del comprador. Todo esto ocurre en el contexto de una enorme crisis en Ubisoft. Prince of Persia es tan sólo uno de los siete proyectos cancelados por Ubisoft, mientras hay otra lista de juegos retrasados y bajo amenaza de poder ser cancelados en el futuro. Además de ello, se está estimando una nueva ola de despidos. Un centenar de empleados podrían quedarse sin trabajo mientras se baraja la posibilidad de cerrar algunas oficinas y estudios aliados.