Dan Houser, co-fundador de Rockstar y escritor de toda la saga GTA ha revelado varios detalles sobre la creación de mundos y su proceso personal. Este explicó, entre otras cosas, por qué (casi) todos los juegos de GTA están ambientados en ciudades de Estados Unidos; Vice City es Miami, Liberty City es Nueva York, San Andreas es California... la única excepción que vimos ocurrió en GTA London 1969, juego en 2D lanzado en 1999.Aquel juego incluso hizo nombre de la ciudad real (Londres), sin recurrir a un equivalente paródico como veníamos acostumbrando. El juego por supuesto, hizo gala de la ambientación que merecía, armas y coches británicos, manerismos, edificios victorianos, conducción por la izquerda... a pesar de tener personalidad, el juego no fue precisamente popular.Dan Houser, quien nació en Reino Unido, ha escrito entonces sobre la cultura, historia y problemática de otro continente. Así es como terminó definiendo a la saga y este también explica que GTA no puede salir de Norte América."Necesitas armas, necesitas de estos personajes que se creen más grandes que la vida misma. Es sólo que se siente que el juego se trata tanto de América que no hubiera funcionado en ningún otro lugar."Houser así deja claro que la saga no se moverá de Norte América... al menos no bajo su mandato. Por supuesto, sigue siendo interesante lo que Rockstar puede brindar con su ojo satírico si echa un vistazo al resto del mundo.