GTA VI será sin dudas un portento de juego, innovador en varios campos y que seguramente mejorará lo que la tecnología actual puede ofrecer. Rockstar ha venido haciendo los deberes durante un largo tiempo y a través de su propio motor gráfico han creado un título que supondrá un cambio en la forma en la que se hacen los mundos abiertos. Y no exageramos; GTA VI ha logrado patentar 10 conceptos tecnológicos que se convertirán en el estandar a partir de su estreno. Helos aquí: Patente US10395410B2: Personajes con gesticulación vívida. Este permite que los personajes principales se muevan de forma natural basados en sus poses e interacción con el entorno, animaciones más suaves y orgánicas para NPCs y personajes jugables. Por ejemplo; al acercarse a un objeto delante de ellos, apoyar las manos sobre superficies, tropezar, agachar la cabeza cuando hay obstáculos, abrir puertas, etc. Patente US10685152B2: Sucio sobre la piel. Los personajes en GTA VI podrán sudar y manchar su ropa con estos fluidos. Pero también podrán sangrar, ensuciarse de polvo, barro, agua, pintura y demás elementos presentes en el juego. Uno de estos ejemplos son los pies llenos de arena en los personajes que caminan por la playa. Patente US11684855B2: Ruta de red gráfica para una navegación virtual suave. Traducido: Los NPCs responderán a un mayor nivel de 'individualidad'. El juego evitará que los personajes no jugables parezcan robots, con animaciones similares unos de los otros. Cada uno tendrá reacciones a nuestras acciones y al entorno de forma distinta. Podrá ser visible en la forma en la que caminan, reaccionan al peligro, notar como giran el rostro pare vernos, reacciones verbales e incluso hablar entre ellos. Patente US12263404B2: Gráficos de punta. GTA VI será posiblemente el juego con más elementos renderizados por frame que hayamos visto jamás. Mostrará texturas, efectos de iluminación, sombra y detalles mínimos únicos hasta el momento. Sabemos por ejemplo que el juego cuenta con una brutal distancia de dibujado, con detalles en la distancia que nunca vimos en juegos de mundo abierto. Patente US11978162B2: Nivel de diseño en detalles. Todo lo que rodeará al mundo de GTA VI; Coches, edificios y personajes, contará con un nivel de identidad inigualable. Por ejemplo, cualquier NPC con el que nos topemos, tendrá elementos y joyería diferenciable de cualquier otro. Esto evitará que nos encontremos con "dos personajes idénticos" o "dos coches idénticos" mientras navegamos el juego. Patente US11794114B2: Eliminación de los tiempos de carga. Tanto el online del juego como su campaña será una experiencia fluida y sin interrupciones entre cinemáticas y gameplay. No habrá tiempos de carga entre sesiones del online, ni cuando hagamos viajes rápidos. Esta ya ha sido una idea previamente explorada en juegos como GTA V y Red Dead Redemption 2. Patente US11951384B2: Predicción de movimientos corporales. GTA VI utilizará una IA en tiempo real para predecir el próximo movimiento de algunos personajes, el cual será visible en animaciones más precisas como por ejemplo, la de los dedos de las manos. Patente US11992755B2: Transacciones en el juego. GTA V innovará la forma en la que se hacen trasacciones dentro del juego. Es decir, intercambios entre los propios jugadores dentro del online del juego. Patente US11620781B1: Movimiento dinámico. Los personajes del juego se adaptarán a las situaciones como correr, pelear y bailar sin que cada tipo de acción esté encasillado en un mismo conjunto o bloque. Esto permitirá por ejemplo que un personaje haga una transición realista entre pelear y correr o mezclar dos tipos de modos; como bailar mientras se está sentado. Patente US11273380B1: Variables ocultas para mayor seguridad. GTA VI utilizará un sistema anti-hack más sofisticado, el cual impedirá el acceso a tu cuenta por parte de terceros, o cheats que desbloqueé interacciones en el modo multijugador no permitidas.