El escepticismo de los usuarios con respecto a los videojuegos en los años recientes es un tema algo triste de tocar. Lamentablemente, algunas compañías han alimentado esta desconfianza al prometer más de lo que pueden dar al final, en todos los aspectos, pero esta vez hablaremos sólo de los gráficos en los videojuegos. No podemos culpar a aquellos que dudan de lo que ven un trailer, pues muchas veces ha quedado demostrado que son engañosos, mezclando cinemáticas pre-renderizadas y vendiéndonosla como gameplay real.
Un caso similar ha sucedido con el último trailer de GTA VI, el cual al final revelaba que había sido capturado completamente en una PS5. Si, ni siquiera la versión Pro. ¿Y cual es el problema? Que el trailer mostraba un nivel de detalle digno de una grabación real, con muchísimos detalles inimaginables. Por exponeros algunas:
- Los personajes pueden sudar, insolarse, ensuciarse con barro, arena, pintura, maquillaje, etc.
- Físicas en la ropa, cabello y accesorios.
- Reflejos de un TV en un cristal, las burbujas de las cervezas, etc.
- Distancia de dibujado con un nivel de detalle extremo.
- Múltiples detalles de iluminación como lens flare, sombras dinámicas, múltiples fuentes de luz, etc.
Es que nadie se lo creía, era demasiado. Y hasta tal punto llegó que Rockstar debió reafirmar que, tal como decían, el segundo trailer fue capturado enteramente en una PS5, renderizando en tiempo real, tanto el gameplay como las cinemáticas.