Hace apenas unos días que el lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Guerra se retrasó hasta el mes de octubre. Los desarrolladores del juego afirmaron que quieren pulirlo al máximo. Ahora Monolith ha ampliado esta información:
"Lo visto hasta la fecha del juego pertenecía a una build antigua, hemos arreglado muchos defectos desde entonces. Nos da vergüenza decirlo, pero lo que enseñaremos en el próximo E3 está a años luz. Las cosas que hemos aprendido al desarrollar este juego, lo grande que es comparación a Sombras de Mordor en cada dimensión... En el número de enemigos, en la complejidad del combate y el sistema Némesis, en el tamaño..."
"El proceso actual de probar, eliminar bugs y arreglar fallos, es realmente enorme. Sabemos que cuando el juego se lance, debe tener el mismo nivel de pulido y estabilidad que ofrecimos en Sombras de Mordor, así que esa es la meta que debemos alcanzar."