Ha llegado el Apocalipsis. Si, como tantas otras veces. Y mencionando una conocida serie que recomiendo “Tu, yo y el Apocalipsis”, ahora tu deber será cumplir con tu trabajo como conductor de trenes. Te levantas un día cualquiera, en tu rutina de currante, llevando el tren por distintas ciudades. El comienzo es lento, a modo de inmersión, pero poco a poco te van llegando extrañas noticias. Pronto encontrarás a los primeros supervivientes y después acabarás siendo responsable de llevar ¡sorpresa! mercancías trascendentales para el transcurso de los acontecimientos. Coge esa pistola porque ahora todo depende de ti.El juego es de apariencia sencilla: 2D, shooter-lateral, pixel art y en contraste de grises pero resaltando con colores elementos y escenas del juego. La atmósfera no es tan solitaria como en otros juegos sobre el Apocalipsis porque todo acaba de ocurrir. Encontraremos ciudades con gente: familias, personajes marginados,comerciantes, militares, científicos… pero también ciudades arrasadas y llenas de infectados. Ahí tendrás que explorar ya que para poder avanzar en el viaje necesitarás desbloquear el camino a la siguiente parada buscando un código de 4 dígitos. El juego puede recordar a Deadlight en puro 2D pero se plantea más como un juego de acción y gestión que un juego de supervivencia y puzles. Aquí entra la intensa exploración que pese a ser un 2D es bastante amplia y divertida. Detrás de cada puerta te podrías encontrar hordas de infectados sin nada más o habitaciones con importante recursos y notas sutiles que revelan parte de la historia. La exploración se premia con dinero, botiquines, algunos materiales y munición que se presenta como un Survival Horror, sí, escaseando en todas partes. Quizás en cuanto terror se refiere no es un juego que dé miedo pero su ambientación y su ritmo es lo suficientemente bueno para mantenerte en tensión en cada momento. Esta tensión quizás se pierda con el hecho de que al morir se carga la partida en puntos de guardado anteriores sin penalización ninguna pero el hecho de no saber dónde hay un punto de guardado puede dar lugar a tener que repetir mucho una escena sólo por llegar en malas condiciones. Esto y la escasa munición no lo hace un juego difícil, con cabeza y utilizando el magnífico golpe cuerpo a cuerpo cargado podremos ahorrar lo suficiente para avanzar en el juego sin problemas. El control es sublime,perfecto para poder golpear con certeza cuerpo a cuerpo y esto quizás lo haga demasiado fácil. Es cierto que si hay un grupo de 2 o 3 infectados lo más probable es que recibas un buen mordisco pero en muchas situaciones con un poco de ingenio contra la IA es más que suficiente para hacerlo sin recibir daño. En ocasiones los lugares pueden parecer laberínticos pero la exploración se hace rápida ya que los objetos se resaltan cerca de ti y con una simple tecla puedes ir cogiendo todo a tu paso. En una escasa media hora habrás dominado todo en cuanto a la exploración y acción del juego. No obstante, el juego tiene una segunda parte, el viaje en tren. Una vez que regreses al tren con el código y hayas rescatado algunos supervivientes, éstos viajaran contigo en el tren. El tren consiste en 1 o 2 minutos donde habrá algún sistema (minijuego) que se habrá averiado y tendrás que ir arreglándolo. Al mismo tiempo tendrás que estar pendiente de la salud y el hambre de los pasajeros. Para ello sirve la comida y los botiquines, sí, esos mismos botiquines que probablemente hayas usado cuando te dieron algún buen golpe en la exploración. Aquí entra el factor de la gestión de recursos. No es tan complejo como The War of Mine, ni podrás cambiar los vagones del tren, ni cambiarlos sistemas pero sí podrás fabricar botiquines y munición a partir de los materiales que hayas cogido. El tren es tu base donde gestionar y fabricar como en muchos juegos de supervivencia (por ejemplo: Subterrain). Lo único que no podrás fabricar será comida y es necesaria para mantener con vida a los supervivientes. Llegará un punto en el juego en que tendrás que tomar la decisión de elegir a quién dejas morir y quién se llevará esa última ración de comida o botiquín. ¿Por qué? Cada superviviente una vez que llegue a su destino te dará una recompensa (aquí se echa en falta saber cuál o cuándo se llega a su destino): sobretodo dinero pero también puede darte algo de munición y mejoras. El dinero servirá a su vez para comprar comida en aquellos lugares pacíficos donde no hay infectados y podrás comprar también munición y mejoras,bastante caras por cierto. Por lo que mantener durante el viaje a los supervivientes es una tarea costosa ya que necesitarás encontrar comida (no fabricable) y para algunos heridos gastar botiquines que te pueden venir bien a ti. Como he dicho antes, el hecho de morir no penaliza nada, sólo es una carga al punto anterior y uno se esfuerza por intentarlo de nuevo sin gastar botiquines y guardarlo para los supervivientes. Este es el ciclo del juego, exploras un lugar, buscas el código, tren, exploras el nuevo lugar, otro código, tren y vuelta a empezar. Puede hacerse repetitivo pero los lugares cambian bastante: una granja, una mansión, una planta petrolífera, una fábrica… hay cierta variedad de enemigos y si no fuera por los puntos de guardado podría ser un juego sinfin, rogue-like, de esos que tendrías que aguantar X viajes en tren ya que tiene un buen sistema de progreso y no sería un mal juego. El problema es que hay indicios como por ejemplo en la cantidad de mejoras, de que el juego pues no va a ser muy largo. Lo que en un principio parecen sutiles notas se acaba convirtiendo en una historia cada vez mayor, más compleja y enrevesada.Puede que cuando estés disfrutando plenamente del juego te des cuenta de que el juego más allá de su acción y supervivencia, es un juego centrado en la historia y que ya estás cerca del final. Su duración ronda entre 3-4 horas, es una duración un poco por debajo de la duración estándar en un juego indie pero es un juego muy pulido en jugabilidad y mecánicas. El juego no es rejugable más allá de hacerlo mejor lo que me parece una lástima, algún sistema de puntuación o algún modo infinito hubiera estado genial. Para ayudarme en la puntuación total he tomado la media de las valoraciones en los siguientes cinco apartados (Jugabilidad, Diversión, Música, Gráficos y Ambientación) (del 1 al 5):Jugabilidad – Exprime todo lo un juego de acción 2D puede dar con ciertas limitaciones como no poder saltar pero forman parte de las mecánicas del juego. Con sus llaves, sus caminos,sus pistas bien marcadas y un buen diseño de niveles. Por ello está cerca del perfecto 5 pero por su ritmo repetitivo a largo plazo se quedará en un 4.Diversión – Francamente divertido, atraerá tanto a jugadores de gestión como jugadores de supervivencia y acción. Aquellos que busquen terror no lo encontrarán pero si habrá ciertos momentos de tensión donde no hay música y donde todo se envuelve en un halo oscuro y por qué no, incluso místico. Le doy un 5.Música – Música y efectos sonoros bien escogidos, acompañan a la atmósfera y a los momentos más reveladores de la historia. No es fácil para un estudio indie hacer eso. Y por ese instante que se me puso el vello de punta, le doy un notable 3.Gráficos – A nivel técnico no hay nada que decir en un pixel-art, quizás una falta notable de animaciones en algunos momentos. Pero es brillante la forma en la que no se han limitado a crear una atmósfera grisácea sino que han jugado muy bien con el color y la iluminación buscando otras sensaciones aparte de soledad. La variedad de localizaciones, de pasar de una fábrica a un paisaje nevado, mar, montaña, ciudades superpobladas… etc junto con grandes fondos y una historia visual contada en los paisajes del tren me obligan a darle un gran mérito por lo que le doy un 4.Ambientación – A este apartado le llamo Ambientación pero podría tratarse de Historia aunque no todos los juegos poseen historia como tal. Este juego sí, me recuerda un poco a la de Deadlight. Pero se desmarca en el sentido de que la información llega de forma sutil, a través de notas o historietas de muchos personajes de los lugares por los que vamos pasando. En estas historietas se mencionan cosas en común lo que da la sensación de que el mundo es un pañuelo y de que todos están conectados por el destino, de una forma mística. Es curioso porque al principio uno no se figura nada de eso pero cada vez más, la propia intriga de la historia es la incertidumbre de un misterio que recuerda un poco a las películas de ciencia ficción de Steven Spielberg de los años 80. Por todas sus referencias se lleva un grandioso 5. (Ahora que recuerdo, otra serie que recomiendo es "Stranger Things")Este es el primer Análisis que hago para VRUTAL espero que os sirva a la hora de decidiros por este juego indie: The Final Station. Gracias por leerlo.PD: Una última recomendación. Si te gusta la temática steampunk, trenes y Apocalipsis te recomiendo el anime: "Kabaneri of the Iron Fortress".