targont ha publicado Opinión: De lo esencial del gaming a su casualización mobile. |
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"Lo siento pero no lo veo del todo adecuado, lo hice y aunque el resultado era más o menos lo esperado (10/20 en balance global con 15/15 por motivos recreacionales) no veo NADA de relación al apartado de RRSS o a la segmentación de smartphone, porque no hablan de tiempo jugando en èl sino usándolo (y ya ver la hora es usarlo vamos). Mira que hice el ampliado (con los 25 min adicionales incluso) y todavía lo veo mal gestionado. Hace una relación espuria entre el jugar y el insomnio en algunos casos (yo acabo de migrar a Argentina y ha sido JODIDO el cambio y me cuesta dormir) pero no es por jugar o falta de jugar. Me voy a lanzar un artículo de esto...." |
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"me hace pensar seriamente como matar al buho ahora..." |
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"#8 @its_akira es que estamos a un fenómeno paradójico macho: crear un juego se ha hecho una proeza cada vez más costosa y deben buscar un modo de amortizar los gastos que genera (que ya nada más en sueldo ni te cuento); pero al mismo tiempo los juegos no tienen una variación esencial de precio. Aunque es triste y lamentable, el modo de hacerle frente a esas cosas es a través de estas decisiones (y ojo que apoyo el descontento general, esta práctica es una exprime dinero asquerosa)..." |
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"muchas gracias por este repost y nuevamente pedimos disculpas por las fallas de audio que se presentaron esta vez" |
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"#14 @adunair Colega ni me conoces y me insultas de lleno, yo no me tomo tantas libertades. No pregunto ni tu edad pero me encantan como tus respuestas no te posicionan en buen lugar. Este artículo lo hice desde un intento pícaro de demostrar lo idiota del intelectual que no salió bien. |
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"#12 @adunair tengo 25 años y soy sociologo :), eso no me hace ni crío ni un estudiante de humanidades pero digamos que sí. En mi carrera me enseñan a escribir "mierda" para terminar en algo sencillo." |
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"#2 @acerochocobo La rimbombancia y pendatería intelectual es justo la esencia de este artículo xD. No soy más ni menos que la gente que no sabe o no utiliza estos conceptos. Pero me hiciste el día honestamente, la verdad ya sabía por donde vendrían los tiros cuando envié este artículo. |
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targont ha publicado Opinión de usuario: La tendencia del true gamer en la cultura del videojuego. |
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"Damos Fe de erratas también pues el podcast tiene algunas irregularidades: |
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"Bioware debería buscar financiación fuera de EA. El desarrollo de estos juegos NO tiene manera efectiva de crearse como un GAS (Game As Service) porque se construyen desde la narrativa y no desde un modelo de negocio. |
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"#1 @jexto No creas, yo también lo pienso. TLOZ funciona bien sin necesidad de encajar cada juego en secuencia" |
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"#5 @nickelencio Es para todo un poco, si la escuchaste sigue con la encuesta que está segmentada en 2 fases: Podcast Vrutal y luego una pequeña encuesta de Vrutal en general; si no has escuchado ningún Podcast la encuesta salta a la segunda parte" |
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targont ha publicado LLAMANDO A TODOS LOS VRUTALEROS. |
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targont ha publicado Opinión de usuario: Breath of the Wild es una joya de juego y LO ODIO. |
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"Yo dejo esto por aca https://www.vrutal.com/noticias/39306-sobre-la-frecuencia-del-consumo-del-videojuego |
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"Aunque respeto y entiendo la necesidad de expresar este desagrado (que no niego, también comparto), creo que es necesario abordarlo de forma menos pasional. La crítica es totalmente válida pero si entendemos la industria del videojuego desde una perspectiva dicotómica artística/comercial veremos porqué pasan estas cosas. Yo no comparto la pasividad de ciertos colegas ante la polémica de temas así. Al contrario, considero que hace falta desmontarlo con la sobriedad y seriedad pertinente para suavizar estos problemas o de lleno eliminarlos." |
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targont ha seguido a los siguientes usuarios: |
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targont ha publicado Sobre la frecuencia del consumo del videojuego. |
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"indiscutiblemente CON cebolla" |