RANK VRUTAL

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miguellahoz

13:36 16/02/16

"Es muy sencillo, una imagen guarda información de cada píxel, entonces cuantos más píxeles más ocupará la imágen. En juego antiguos, lo que se hacía era usar una paleta, guardabas unos 10-20 colores (como una imagen de sólo 20 píxels) y luego indicabas con un número el color de ese píxel gracias a esa paleta, lo que ocupa mucho menos (apenas unos bits por píxel)."