"En el triple a basicamente se podria eliminar el gasto en unreal, pues normalmente no compran ningun motor, sino que se hacen el suyo propio. Al indie se podria poner 1/3 gastos en monster/red bull" |
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"Muchas gracias por publicarmelo, creía que ya nadie conocía al padre de los shooter actuales. |
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leploit ha publicado John Carmack, ese gran olvidado. |
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"¿El Doom 4 fue empezado por John Carmack o es de desarrollo por parte de otros programadores?" |