El panorama de los videojuegos hoy en día PS4 XBO PS3 360 WiiU VITA 3DS PC otros

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La historia de los videojuegos es corta y pese a esto, pueden identificarse algunas evoluciones similares a otras formas de expresión como el cine. Actualmente, los videojuegos son, en muchos sentidos, cine o teatro. Un medio de expresión del ser humano, lo que le convierte automáticamente en arte. El propio origen de los videojuegos no fue como forma de expresión, sino, como entretenimiento. VIDEO - JUEGOS. Entretenimiento digital o interactivo. A diferencia del resto de artes, la propia definición de la palabra nos indica que su principal objetivo no es la expresión artística. Su principal objetivo es el entretenimiento.

Es cierto que en los orígenes del cine, cuando aún no se podía considerar cine, su principal objetivo fue hacer dinero en ferias. La diferencia entre el cine y los videojuegos es que en el caso de los videojuegos la propia nomenclatura de la palabra nos recuerda inevitablemente que con un videojuego se juega y que ese es su objetivo. Pero, ¿eso es cierto?

Mirando el sector en retrospectiva, Pong, Pacman, Space Invaders... Actualmente Portal2, The last of Us, Dark Souls... Si eres un softófilo y has jugado o al menos conoces estos juegos desde el punto de vista del jugador promedio habrás notado la diferencia al instante. La narrativa. Los videojuegos han adquirido un poder narrativo tal que los juegos más famosos los son, no porque nos inviten a querer seguir jugando, ahora nos invitan a querer saber qué va a pasar. Queremos conocer más a los personajes, sus historias. Obviamente, esto no pasa con todos los videojuegos.

Muchos de vosotros, lectores, estaréis pensando en juegos como Candy Crush, un juego famoso que, como la mayoría de los juegos de los dispositivos móviles, no nos cuenta nada. ¿Esto lo convierte en algo malo para el medio? Rotundamente no. Puede que la mayoría de jugadores, de gamers, interprete que los juegos de este tipo afecta negativamente pero es justo lo contrario. Socialmente los videojuegos siempre han sido la oveja negra de las formas de entretenimiento. En la época clásica de los videojuegos los salones Arcade eran visto con malos ojos y en los '90 eran tildados de incitar a la violencia.

Hoy en día, gracias a los dispositivos móviles, un público ajeno a esta forma de entretenimiento, el poder de medios de comunicación como Youtube y de la facilidad para conseguir juegos gratuitos, el entretenimiento digital se están normalizando situándonos en una época donde está al alcance de, prácticamente, cualquier público. Un público que actualmente está viviendo los años '80 de los videojuegos y que les dará un gran empujón para experimentar obras más maduras y artísticas en un futuro. Obras que gracias a plataformas digitales y motores de juego profesionales y gratuitos pueden desarrollarse más fácilmente que nunca, facilitando que nuevos artistas entren en este mundo cada día con menos barreras.

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88 comentarios

8 de junio de 2015 - 02:05
#49 VIBLIOS
#37 @gongo12 exacto, eso es otro de los puntos que dije, y es lo que acabas de decir, consideras X juegos como arte, porque te son buenos, pero no todos. En la pintura, o escultura, sea buena o mala, sigue siendo arte. Piensalo de esta manera, un coche no deja de serlo porque sea un coche malo, sigue siendo un coche! sin embargo, en los videojuegos, solo consideramos Arte aquellos que sobresalen, pero los que no..eso no es arte. Seguro que esos juegos de que hablas, todos, sino, la mayoria, te atraparon por su historia...(entre otras cosas, claro esta), pues esa historia..ese argumento, ¡eso es arte! como la de un libro, es su escritor el artista, pero no el videojuego, por eso todo lo que he dicho, esta unido y entrelazado

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8 de junio de 2015 - 01:16
#46 NEXTHER
#7 @andore91 Call of Dutty

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7 de junio de 2015 - 23:36
#44 DRYOID
#7 @andore91 Basicamente cualquier juego con buena narrativa y con un gameplay desafienate deben ser los RPG , que otro juego aparte de las aventuras graficas tiene tantos revueltos en la historia que la hacen desenmarañarse al punto de que tu formules tus propias teoria so no puedas dormir queriendo saber que sucedera , Terminar una historia de un rpg es lo mas satisfactorio en horas invertidas

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7 de junio de 2015 - 20:37
#22 VIBLIOS
#18 @ikkyu la verdad,e s raro que vote negativo, pero te lo voy a poner, porque veo que no te has leido lo que puse. Ya explique lo de las peliculas, ya dije que podia ser un autor o varios, porque una asociación no es una empresa. Y lo del puente...desde hace 30 años la arquitectura no se considera ya arte,aunque hoy en dia se quiera recuperar esa etiqueta. Un puente lo suelen DISEÑAR ingenieros civiles para una empresa que seguramente habra contratado con el Estado, asi que su autoria pertenece a la Administracion General del Estado.

En resumen, no te metas en terrenos pantanosos si no quieres salir con dolor de cabeza...y leete lo que puse que ya he explicado

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8 de junio de 2015 - 18:04
#72 A2MANDOS
#71 @a2mandos Defender a pies juntillas la imagen legal actual es ignorar que esta a cambiado a lo largo de la historia.

Al reconocer los avances y modificaciones para aceptar por ejemplo la fotografía, te contradices y atacas tu propia tesis (que bien que pueda estar apoyada en otros argumentos pero tiene como centro la categoria legal del arte actualmente, ese es tu argumento central)

No importa si legalmente es arte hoy, por que puede serlo mañana. La ley que pueda catalogar de arte a los videojuegos llegara del poder legislativo de partidos votados en democracia. Por ello se puede decir que depende del sentir popular y la mayoría al menos aquí te esta diciendo que si lo es.

Aceptalo.

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7 de junio de 2015 - 21:15
#34 VIBLIOS
#26 @andore91 no es un tema a debatir, te estoy diciendo lo que dice la Ley,y explicandola. Es como decir 1+1 son 2 y me intentes debatir que no, o que las manzanas no caen al suelo cuando caen del arbol. Esto ultimo que te he dicho no es una opinion, es un hecho, cuando cambie la Ley te dire otra cosa. Ya te dije que son 3 puntos en lo que me baso, uno de esos motivos es por un tema legal, y te digo que esta escrito asi, ¿y me intentas rebatir eso y no los otros puntos que si son subjetivos? yo no hago leyes ni creo la Ley, si esta escrita asi, es lo que hay

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7 de junio de 2015 - 20:24
#16 VIBLIOS
#9 @viblios
- y esto ultimo me lleva al tercer punto. La Ley soluciona esto de una manera bastante peculiar, desglosa el videojuego. EL videojuego es solo una base de datos, y punto, ese arma tan bonita que tienes son solo codigos y numeros. ¿Pero y el diseño del arma? eso si lo considera arte. Es decir, lo desglosa todo, el videojuego es una base de codigo de datos, y pertenece a una empresa. Pero la historia, el diseño grafico, la musica, etc, eso si lo considera arte y lo lleva por la Propiedad Intelectual, porque Witcher 3 pertenece a CD Projekt, pero su musica, es de Mikolai Stroinski.

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7 de junio de 2015 - 20:45
#24 VIBLIOS
#19 @andore91
Pero bueno, explicar bien esto y que lo entiendas, es estar semanas dandote clases de derecho que es normal y logico que no sepas (es como si yo intentara saber como hacer una operacion de pulmon sin haber estudiado medicina). Porque aqui habria que hablar de Titularidades, de Derechos Morales, Patrimoniales, Propiedad Intelectual, Industrial, Invenciones Laborales, Patentes, Propiedad, y un larguisimo etc

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7 de junio de 2015 - 20:27
#17 VIBLIOS
#9 @viblios Además, señores, den gracias que los videojuegos no se considere arte, sino la SGAE les estaria cobrando en cada compra, incluso a esta pagina le caeria una multaza de cagarse pa'tras. Y no se que ven de malo decir que los videojuegos son entrenimiento, mi mayor frikismo son los juegos de rol de mesa, y es otra forma de entrenimiento, y en ese mundillo nadie discute ni se queja por considerarlo arte o entrenimiento, porque total, es una tonteria, y la moda de llamar arte a los videojuegos es solo una estrategia de marketing para ennoblecer el sector y sobretodo, mejorar su visión, pero no deja de ser entretenimiento, y no tiene NADA DE MALO que lo sea

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7 de junio de 2015 - 20:44
#23 VIBLIOS
#19 @andore91 no es un tema a debatir, es lo que dice la ley basicamente. Por seguir el ejemplo de The Witcher 3, el videojuego pertenece a CD Projekt. Pero su música, que si es arte, a Mikolai Stroinski. El guión del juego, es decir, su historia, a Jakub Szamalek. Y el diseño de personajes, a quien le corresponda que lo haya hecho (tengo prisa y no puedo estar buscando más). Aunque estas personas se vayan de la empresa, sus derechos MORALES, de esa parte del juego, les sigue perteneciendo. Si yo por ejemplo, creo un juego, y uso la musica de witcher 3, no es CD Projekt quien me tiene que denunciar, sino su autor,Mikolai Stroinski.

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7 de junio de 2015 - 20:17
#9 VIBLIOS
Yo soy de los que no consideran a los videojuegos como Arte, en especial por motivos jurídicos. ¿Es eso malo? pues no, decir que los videojuegos es entretenimiento no es malo ni es bajarlo de categoría. Por muy buena historia que tenga, su finalidad sigue siendo el entretenimiento. Y para decir todo esto, me baso sobretodo en 3 cosas:

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7 de junio de 2015 - 20:17
#10 VIBLIOS
#9 @viblios
- Legalmente, cualquier obra de arte tiene que tener un autor, una persona física (o varios).¿Quien es el autor de la Mona Lisa? Leonardo. ¿Y el autor de Witcher 3? pues..CD Projekt, una empresa. Ya para empezar, falla en el primer requisito esencial necesario para una obra de arte, la autoría. En el cine, por si alguien lo dice, si tiene autor, en España el autor de una peli es el director (en EE.UU. es el productor, por poner un ejemplo, Pesadilla Antes de Navidad, es de Tim Burton, pero si se hubiera hecho en España, hubiera sido de Henry Selick, su director). (sigo)

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7 de junio de 2015 - 20:32
#20 VIBLIOS
#15 @andore91 no, Bioshock pertenece a 2k Games, y los otros a sus respectivas empresas que no voy a estar buscando ahora. Claro que hay personas detrás de su creacion, no te jode, ¿piensas que los videojuegos lo hacen robots? Las empresas contratan a personas para su creación, por eso su proteccion juridica se lleva por la Propiedad Industrial a través de las Invenciones Laborales (una empresa contrata a varias personas para crear un producto industrial, y el resultado pertenece a la empresa y no sus creadores). Aunque la cabeza pensante sea X persona, su dueño es la empresa, por eso si su creador se larga, el juego sigue perteneciendo a la empresa

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