"Estamos contentos con nuestra estrategia. Poner los juegos un poco más tarde en su ciclo de vida significa que podemos llegar a más clientes 12, 18, 24 meses después de su lanzamiento" "Vemos que los clientes se siguen emocionando con esos juegos al llegar a ellos. Para nosotros, eso está funcionando." "De vez en cuando _habrá oportunidad de invertir en un juego día uno como Stray, y los aprovecharemos cuando lleguen. Pero para nosotros, dejar que esos juegos first party salgan primero fuera del servicio está funcionandoy esa seguirá siendo nuestra estrategia en el futuro_”.