Este punto es otro que me gustaría abordar, ya que me resulta tremendamente interesante en cuanto a la cuestión literaria dentro del guión de los juegos. La comedia y los puntos graciosos son importantes,especialmente para que la trama no se haga pesada y que de paso, el jugador tenga curiosidad por saber explotar estos puntazos.
Sin embargo, los guionistas tienden a tener una muy mala costumbre, y es sobrecargar el ambiente con demasiada comedia, forzando las bromas. Por ejemplo, en los juegos de The Legend of Zelda especialmente Twilight Princess (no os tiréis a mi cuello, que el juego me gusta); no sería la primera ni la última vez que veo una broma salida de no sé dónde que no me hace gracia porque parece como si forzasen a que un determinado NPC esté ahí,solo para hacer ésa broma y que luego además no tenga más relevancia que una anécdota. Vale, quizás TLOZ no sea el mejor ejemplo de un gran juego serio(entendamos serio por oscuro) que requiera de esa atmósfera, pero hay muchas formas de poder introducir elementos de comedia interesantes, sobre todo en cuanto a la actitud de ciertos personajes respecto a otros. Pondré otro ejemplo; Mortal Kombat IX. Es un gran juego, muy serio y con una atmósfera sangrienta y oscura, con una terrible historia detrás, pero en muchas ocasiones he visto cómo fuerzan algunas bromas durante las CGI’s concernientes a la historia, mientras que otras iban como anillo al dedo.
En los Dragon Age, por ejemplo, es ya tradición que hayan elegido una forma interesante de meter estos elementos intercalados con el conflicto y las situaciones límite: Los comentarios de los personajes entre ellos a medida que juegas y las diferentes alineaciones de personajes provocan que el elemento cómico exista, pero no que predomine sobre una escena ni que sea forzado; de hecho normalmente solo hablan entre ellos en una situación primordialmente tranquila en la que no existen los enemigos como tales, o si están, aún no han activado su IA. Otro ejemplo de esto es la personalidad de Ezio en Assasin’sCreed II, Brotherhood y Revelations; es un personaje cuyas situaciones lo llevan muchas veces a su límite, pero su personalidad le confiere el suficiente ingenio como para poder hacer un comentario chistoso, y seguir jugando sin que esto rompa la atmósfera de la escena, al más puro estilo Spider Man.
¿Qué quiero decir con esto? La comedia dentro de un juego serio (y repito, en los juegos el género comédico existe, y bien llevado es una gran bomba, y sino solo miremos el Magicka o el SP: Order of the Stick o incluso los Borderlands) ha de ser muy bien llevada para que no exista una ruptura brutal con el momento y la historia en sí. La personalidad, las situaciones límite, el control mental, todo esto son buenas bazas para dar pie a una buena broma, pero incluir un NPC chalado porque sí… Lamento decirlo, es rompe mucho los esquemas y la ambientación dentro del juego.