From Software reconoce que Elden Ring tuvo presión por los graficazos de Demon's Souls Remake PC PS5 XboxSeries

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El remake de BluePoint, lanzado el año pasado en PS5, fue una presión extra para el equipo gráfico del nuevo juego de FromSoftware.

Sí, estoy seguro de que el personal de gráficos sintió más presión que nadie. Y no solo en el caso de Elden Ring, sino también con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como prioridad. Lo que pedimos por los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego, y es menos prioridad comparado con otros elementos del desarrollo"

"Este es un aspecto en el que siempre disculpo un poco al equipo gráfico porque sé que trabajan increíblemente duro, y lo han vuelto a ahcer en Elden Ring, los equipos gráficos y programadores se han esforzado por muchas nuevas características para crear los juegos más espectaculares que hemos hecho nunca".

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