Ha vuelto a pasar: El Pais relaciona el asesinato homófobo de Samuel con los videojuegos PC PS5 XboxSeries

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La madrugada del 3 de julio un grupo de jóvenes acabó con la vida de Samuel Luiz en un asesinato homófobo. Solo han pasado unos días y los medio generalistas no han tardado en relacionar el caso con los videojuegos.

La página web de El País dice que ha contado con la opinión de expertos en criminología, educación y psicología social que han diseccionado el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes.

Entre las frases de los expertos encontramos perlas como:

"Estamos llegando a un punto muy peligroso en la banalización de la violencia”

Tenemos un gran problema y va a ir a más: si creemos que los niños de ahora van a ser como nosotros cuando cumplan 40 años, estamos muy equivocados”. “Tienen poco autocontrol y poca tolerancia a la frustración. No aprenden a compartir, ni a resolver conflictos ni a controlar sus impulsos”.

“Antes teníamos aquello de los dos rombos” que señalaba los programas de televisión no aptos para menores, rememora Alamancos, “ahora no hay filtros”. “A cualquier hora, los chicos tienen ante ellos series y juegos hiperviolentos a los que están enganchadísimos, como Fortnite”. “Se nos viene encima un problema enorme”, alerta, porque “la gente no va a saber qué es ficción y qué realidad”. Según la investigación policial, el crimen de A Coruña “no fue premeditado”, continúa el criminólogo y grafólogo. “Pero tampoco se puede decir que fuera un arrebato del momento”, porque “media un hombre de nacionalidad senegalesa para separarlos” y “después de la primera trifulca, a 150 metros, el grupo vuelve a atacar a Samuel y lo golpea con un ensañamiento brutal”.

“Nosotros crecimos llorando con Marco, o viendo la relación de Heidi con su abuelo”, ejemplifica el psicólogo: “Hoy, nuestros jóvenes tienen como referencia a youtubers que, a salvo en sus habitaciones, explican cómo matar en Fortnite, o cómo hacer en GTA [otro juego] para tener relaciones sexuales con una mujer en un coche y luego pegarle un tiro para quitarle el dinero”.“El 99% de los videojuegos consisten en matar, patear, reventar, asesinar... Y encima les dan puntos por ello”, protesta el experto en intervención psicosocioeducativa. “La mayor parte de los jóvenes saben discernir, pero perciben demasiada violencia”, sostiene Isorna: “Tenemos un ministro que nos alerta sobre la carne, pero nunca se hace nada contra estas multinacionales de los juegos”.

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21 comentarios

14 de julio de 2021 - 11:51
#2 ESENTOR
Juego hiperviolento es el Mortal Kombat, Fortnite es para chavales. Y que dejen de hacer esta estúpida asociación porque oh sorpresa en españa no hay armas y no veo a nadie matando a gente por la calle con picos de minería.

En fin, el tonto de turno con su minuto de gloria...

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14 de julio de 2021 - 10:55
#1 JAVICI12
El País, sí que me pone violento.

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14 de julio de 2021 - 13:30
#7 WUKONGJADE
#4 @jotaemex Los videojuegos no afectan a las personas, eso ya todo el mundo debería saber que viene desde que era pequeño, cuando no podía sujetar un mando con las manos.
A ver si te crees que los canorros como esos tienen padres que les quieren, que le dicen que está bien y lo que está mal, y cuando hace algo mal los padres soplan 3 mierdas, hasta que pasa lo que pasa, cuando ni tus padres ni la educación lo hicieron bien... no tiene mas.

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14 de julio de 2021 - 15:13
#18 LUIGI_ANGELO
“Nosotros crecimos llorando con Marco", pues mi padre me cuenta que en su pueblo los del barrio de arriba y los del barrio de abajo se liaban a pedradas, y no había ni tele ni Fortnite.

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14 de julio de 2021 - 11:55
#3 SHENRONLP
Los videojuegos dentro de nada habrán sido la causa de las cruzadas templarias xD.
“Nosotros crecimos llorando con Marco, o viendo la relación de Heidi con su abuelo” y también viendo Dragon Ball, los Caballeros del Zodiaco o Pokemon, y ya se les acusaba a estas series de "promover la violencia" y tal. Parece que las personas olvidan selectivamente cosas en pro de su discurso de mierda.
"El 99% de los videojuegos consisten en matar, reventar, asesinar..." claro, el tetris es la clara representación de la represión violenta de las barras largas xD.
En serio, en estas entrevistas deberían poner como contrapartida a alguien que tuviera un mínimo conocimiento sobre videojuegos, para que pudiera cerrarle la boca con datos y hechos.

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14 de julio de 2021 - 13:58
#9 MCMATEONXXX
#4 @jotaemex como que no s culpa directamente a los juegos, cuando en la misma cita dice "cuando deberían hacer algo en contra de esas multinacionales de los videojuegos", dando a entender que se les debe poner multas o regular de alguna otra forma sus juegos, obligándolas a censurar o cambiar el juego, por lo a la final si le echa la culpa de manera directa los juegos e incluso quiere censurarlos.

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14 de julio de 2021 - 14:43
#16 BLACKCOAT
#4 Te parece razonable que diga los "dos rombos" de la televisión de hace 40 años sea más efectivo que poner la edad del PEGI. Que ver lucha libre, las decapitaciones de dragon ball, la ceguera autoinfligida del caballero del dragón en caballeros del zodiaco y mortal kombat (misma época que heidi y marco), sean menos ejemplos violentos que lo que hay ahora.

Si eres gamer sabrás que el Doom es de esa época, al igual que el GTA.

A estos artículos solo les falta decir que nada promueve más la violencia que supermario. Aplastando pequeños seres sin brazos, los goombas, principal causa de los millones de casos de violencia contra discapacitados en el mundo.

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14 de julio de 2021 - 22:04
#20 SHENRONLP
#12 @jotaemex Estás comparando alcohol y tabaco, drogas que afectan a la persona fisiológicamente, con los videojuegos, una pésima comparación. Compáralos con las películas y ¡oh!, las etiquetas por edades de las películas también son solo una recomendación. Hace más de un siglo que ha existido el cine, y en él se han producido películas con violencia, sexo, drogas, etc. y los menores han visto esas películas a pesar de que no tenían la edad recomendada, y no ha pasado nada de nada. Si atacamos los videojuegos, tenemos que atacar al cine, la televisión, el comic, incluso la literatura. Menudo mundo más aburrido nos iba a quedar. Los únicos que no diferencian la realidad de la ficción son precisamente éstas personas que acusan a los demás no hacerlo.

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14 de julio de 2021 - 13:27
#6 CORVO01
Le echan la culpa a los videojuegos, en lugar de a ciertos partidos que lanzan constantemente discursos de odio contra el colectivo LGTBI entre otros, típico de Españita.

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16 de julio de 2021 - 02:38
#21 MECAGOENLALECHEYA
Tanto que dicen que hemos avanzado, y resulta que seguimos en los años 90.

Lo de unir "juegos hiperviolentos" y "Fornite" en la misma frase, ya es demasiado, que lleven a ese tío al club de la comedia.

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14 de julio de 2021 - 14:44
#17 SIGGU
Aprobado por Canal 9

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14 de julio de 2021 - 14:23
#11 ALTAIR46
#4 @jotaemex la responsabilidad de los padres nos la pasamos por el forro, verdad? Porque no tienen ni las advertencias, pegi, control parental... hay herramientas suficientes como para que no salgan taraos, pasa que es más fácil darle al niño la tablet/consola y que esté calladito a educarlo como dios manda.

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14 de julio de 2021 - 14:26
#14 JOTAEMEX
#11 @altair46 Exactamente, al final el problema recae en la responsabilidad de quien se hace cargo del niño. El resto al fin y al cabo es consecuencia de dicha negligencia.

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14 de julio de 2021 - 14:27
#15 JOTAEMEX
#13 @jimmcchuoficial Bueno, tranquilo, que estamos conversando sin faltar al respeto. El anonimato de internet no te da derecho a tratar a cualquiera de tonto sin conocerlo.

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14 de julio de 2021 - 12:49
#5 MAXIALFRE1
#2 @esentor
No me quiero imaginar cuando la prensa llegase a conocer el juego de "Hatred" xD.
Van a aprovechar y decir que cualquier hombre con cabello largo y con gustos por la moda dark, sea un asesino de masas en cubierto.

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14 de julio de 2021 - 14:17
#10 JOTAEMEX
#7 @wukongjade Claro, si. Osea los videojuegos en concreto sólo no, me refiero a que es parte de a lo que puede acceder cualquier niño sin ningún filtro. Para mí los videojuegos también aportan valores, gusto musical, artístico, cultura...
Pero es cierto que considero que algunos tipos de videojuegos no deberían estar al alcance de cualquier niño. Porque por ejemplo, por muy cuqui que se presente, el fortnite que se menciona no deja de ser un Battle Royale en el que todo el mundo intenta matarse, sin historia, sin propósito ni nada.
Dicho esto, es mi opinión personal sobre este tema, vaya.

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14 de julio de 2021 - 13:43
#8 RNBELLIDO
#6 @corvo01 Ya empezamos, dime que partido en España ha dicho que vayamos a pegarles palizas a los homosexuales o que los odiemos porque yo no lo he visto en ningún lado. Dejaros de decir tonterías, si no queréis ver que lo que le ha pasado a este chico no tiene nada que ver con la homofobia allá vosotros, si seguimos así no avanzara la sociedad nunca.

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14 de julio de 2021 - 14:24
#12 JOTAEMEX
#9 @mcmateonxxx Yo lo que entiendo de lo que dice es que, pues como con otras cosas, por poner un ejemplo el alcohol o el tabaco, hay al menos una legislación que limita su acceso a los más jóvenes. Con el caso de los videojuegos hay una clasificación por edad, pero no tiene mayor relevancia que una recomendación...
Personalmente opino que no es culpa de los videojuegos en concreto, por supuesto, yo los disfruto como el que más. Sino que en general hay poco control sobre el contenido que puede consumir cualquier niño a una edad en la que no le hace ningún bien.
Igual que al otro compañero, recalco que es mi opinión personal y nada más.

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14 de julio de 2021 - 14:25
#13 JIMMCCHUOFICIAL
#4 @jotaemex He visto bastante gilipolleces sobre el tema, pero wow. Tu te llevas el premio de cabeza
Que tu seas tan tonto del culo como para pensar eso ya nos dice bastante de lo poco que usas la neurona que te queda medio viva

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14 de julio de 2021 - 15:19
#19 JEXTO
#15 @jotaemex Los videojuegos no te generan violencia, Te lo dice alguien que te está atacando violentamente porque no está de acuerdo contigo. Indirectamente te está dando la razón

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14 de julio de 2021 - 12:05
#4 JOTAEMEX
Pues yo lo veo bastante razonable. Hoy día cualquier chaval de 10 años puede ver lo que sea, sin filtros.
Y soy gamer y me he criado con todo eso, pero no a todo el mundo le afecta igual.
Cómo bien comenta, "la mayor parte de los jóvenes sabe discernir, pero perciben demasiada violencia".
El problema no son los videojuegos, es el acceso sin control a cualquier tipo de cosas lo que insensibiliza a los chavales.
Son críos y no saben discernir lo que les conviene o no, como en muchas otras cosas, ahí entran los adultos "responsables". El resultado es que algunos dejan de ver la violencia como algo malo.
No he leído el artículo completo, pero lo que se cita aquí me parece razonable, no como otras veces que sí se culpa a los videojuegos como tal.

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