Los creadores de The Last of Us 2 o Control explican por qué las puertas de los videojuegos son una pesadilla para los desarrolladores PS4 XBO PC PS5 XboxSeries
Por Equipo Vrutal 13:00 10/03/2021
Doors #gamedev https://t.co/7CJgKin1dE
— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) Tue Mar 09 05:09:33 +0000 2021
Las puertas son complicadas de tener en los juegos y tienen todo tipo de posibles errores. Principalmente porque son un embudo dinámico y bloquean la búsqueda de caminos, potencialmente bloqueados, potencialmente destructibles, pero en general porque se ubican potencialmente entre cualquier interacción del juego o situación de personaje a personaje de aquí para allá. Los desarrolladores AAA también los odian. La serie Assassin's Creed, por lo demás llena de cosas, no las tiene. Entonces, cuando un pequeño desarrollador independiente las agrega a su primer juego, con situaciones de combate y no combate, así como múltiples esquemas de entrada / movimiento, fue difícil para ellos.
Doors create all sorts of pathfinding and AI issues, as NPCs try to navigate the doors. And all sorts of weird tim… https://t.co/VvavZVl2FE
— Damion Schubert, Zen Designer (@ZenOfDesign) Tue Mar 09 17:18:19 +0000 2021
Las puertas crean todo tipo de problemas de búsqueda de caminos y de inteligencia artificial, ya que los NPC intentan atravesar las puertas. Y todo tipo de problemas de sincronización extraños si dos NPC intentan usar la puerta al mismo tiempo, o el NPC intenta usarla al mismo tiempo que un jugador.
Don’t know what everyone’s up in arms about. We added doors in combat to TLOU2, took like a day. Just gotta have go… https://t.co/W20hPTyT1h
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) Tue Mar 09 17:41:32 +0000 2021
No sé el motivo de que estén todos en armas. Agregamos puertas en los combate a TLOU2, tomó como un día. Solo tengo que tener buen talento, supongo... LOL JK FUE LA COSA QUE MÁS TIEMPO NOS LLEVÓ REALIZAR CORRECTAMENTE DE LO QUE PENSAMOS 1/100
#1 PARTY_ON
Por favor señores, un aplauso para el redactor de la noticia, ha tenido que ser realmente dificil coger la noticia original, abrir google traductor, y pegar el texto para luego ponerlo aquí... tan solo el describir el proceso se me ha hecho hasta tedioso a mi mismo#2 JUANCX
Los de Alyx ya explicaron eso. Pero es buen tipo el Stephan, hasta me siguio una vez en twitter. Re espero por Death Trash.Deja tu comentario
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5 comentarios