La comedia era algo que al principio no podíamos considerar como un género. Sí, había novelas visuales muy divertidas como Day of the Tentacle, pero como he dicho, era una novela visual, no una comedia. La comedia es un género propio del cine, y hay muy pocos géneros que pueden trasladarse al medio de los videojuegos y viceversa. Uno no puede hacer un videojuego basado únicamente en el drama o la animación, tiene que darle un tipo de jugabilidad de la cual se determinará el tipo de juego que es. De la misma forma, no podemos clasificar una película como un film "de plataformas", o teniendo más en cuenta el ámbito del que estamos hablando, no podemos decir que una película es "De escenas muy cortas" o "Rodada en escenarios reales y no en un set".
Los videojuegos y las películas tienen maneras totalmente distintas para catalogar a sus obras, y es raro que ahora se hayan creado juegos que sólo podamos decir que son... comedia. Octodad: Dadliest Catch, I Am Bread o Goat Simulator son unos juegos que siguen un mismo patrón, hacerte sentir como si fueras Mr. Bean en un día tonto, pero, este tipo de videojuegos no son llamados "Juegos de mal control" o "Juegos de caos y desastre"... ¿Por qué pasa esto?
Bueno, la respuesta a esta pregunta es bastante obvia, porque nos hacen reír, y como no tienen ningún tipo de nombre que podamos darle debido a que su jugabilidad es muy rara, hemos decidido darle este tipo de clasificación. No es que me queje del nombre, pero me resulta muy raro que se hayan creado juegos cuya única función es hacer reír a la gente, no entretener, reír. ¿Por qué se crearon estos juegos?
Antes de todo, deberíamos fijarnos en la fecha de la creación de estos videojuegos, 2014, ¿Cuáles eran los mayores fenómenos sociales por aquel entonces? (Sí, que sólo llevamos un mes desde entonces, pero seguidme el rollo), el gamergate, la abundancia de remasterizaciones, etc, pero ahora pensemos en cosas que realmente interesen a gente normal... Los youtubers.
(Ahí va un tema para acompañar)