Super Nintendo es capaz de ejecutar ray tracing gracias a un cartucho especial SWITCH
Por Equipo Vrutal 16:03 16/12/2020
Una Super Nintendo ejecutando ray tracing. Tan loco como suena Esta maravilla es obra de Shironeko Lab y lo ha explicado en su blog personal:
"¿No sería interesante intentar hacer que la SNES tenga raytracing? Lo que quería intentar hacer era algo parecido a lo que hace el chip Super FX usado en títulos como Star Fox, donde la SNES ejecuta la lógica del juego y delega la descripción de escena a un chip en el cartucho para generar los gráficos"
"Para ese fin intenté deliberadamente restringirme a usar un único chip personalizado para el diseño [...]"
El renderizador emite hasta cuatro rayos por cada píxel de la pantalla, calculando las sobras directas desde una fuente de luz direccional y un solo rebote del reflejo", concreta el modder. "Cada superficie tiene un difusor de color y propiedades reflectantes [...]"
Para los más curiosos: funciona a 30 fotogramas por segundo y una resolución de 200 x 160.
#2 MMIIQQUUEEII
Cualquier HW puede mover RayTracing en tiempo real, todo depende del HW y sus limitaciones. Por ese motivo no me sorprender que una SNES pueda moverlo con esa configuración tan limitada.Deja tu comentario
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