Naughty Dog no forzará los 60fps en Uncharted 4 si comprometen la experiencia de juego PS4
Por Equipo Vrutal 18:00 18/01/2015
Se ha hablado mucho de Uncharted 4 desde que se mostró un primer fragmento de gameplay en la pasada Playstation Experience. En los últimos tiempos se está hablando mucho de las especificiaciones técnicas de los juegos que están por venir. El juego de Naughty Dog no se libra de la polémica y Bruce Straley ha aprovechado una reciente entrevista para hablar de la tan recurrente tasa de frames por segundo.
"Estamos por encima de las 30 imágenes, de hecho, pero lo bloqueamos a 30 para la demo de PlayStation Experience. Vamos a hacer lo que haga falta para conseguir el juego que queremos hacer. Si esto implica que podemos intentar alcanzar las 60 imágenes sacrificando algo que de verdad afecte a la experiencia del jugador, entonces, como desarrolladores tenemos que decir: 'Bueno, vamos a apostar por la experiencia antes que las 60 imágenes'"
#2 ROSSMAR
Que se están flipando con el juego y no da mas de si y punto, basta de excusas baratas.#3 CHRIS_1000
Pues me parece bien que lo hagan, los más importante de un juego no es como se vea, sino como se juega. Aunque igual 60fps no serian mucho pedir XD#13 CASTEGNIER
Bien, esta moda de los FPS vino después de la resolución, así que me parece bien que no se comprometan. Me pregunto cual será la siguiente moda, ¿el juego que tenga más cosas en pantalla?#10 KRAMEX
Pues perfecto. Los 60 fps están bien, pero si no tira no tira. Prefiero eso a que quiten detalles del mapeado y npc's#8 ACRALBERTO
#4 @rockeromadeinusa Lo que va corto son los desarrolladores y los motores gráficos. Mira como Square Enix usando su propio motor (Luminous Engine) es capaz de superar los gráficos de toda su competencia y aún así hacer que corra a 60fps en consolas.#4 ROCKEROMADEINUSA
No se porque siguen sacando excusas sobre los 60 fps, ya ha quedado muy claro que esta generación esta corta de potencia, aceptadlo, cerrad la boca y haced buenos juegos aunque no vayan a 60 fps#20 JEFFADAM
Y al final, tanto llorar la gente, de que servirá....Pero a ver,¿ que contáis los frames uno a uno cuando jugáis o que??Si en un juego se da un puñetazo y la animación para hacerlo tarda un segundo, me suda los cataplines al baño maria, que vaya a 60 frames, a 30, o a 120. Si la animación entera dura un segundo, dura un segundo. Y si al comprarlo te dicen que faltan 30 frames...tampoco los vas a notar!! ¿O es que las balas irán mas despacio? ¿podremos cogerlas con la mano? Estamos tan traumatizados por las especificaciones técnicas y las guerras de consolas que da pena.Mejor empecemos a rezar que esta generación estancada de tios en 3a persona con pistola acabe y salga más variedad de juegos, que ya huele a pólvora caducada, y cada vez nos cobran 60€ por lo mismo.
#22 KHAY
Momento flashback:"...y esta generación de consolas por fin conseguirán mover juegos a 1080p y 60fps. Compra ya tu megaxupiguay XboxPlayOne 4 y disfruta de..."
Cada día el mundo de los videojuegos me recuerda más a la política... o será al reves?
#21 THETAX
Vamos a ver, a mí la verdad es que me da igual si un juego va a 30 que a 60 FPS, siempre y cuando sea bueno. No hay que ir poniendo excusas, si no va a 60 FPS, pues qué se le va a hacer.#18 ELEMENTDARKSOUL
A ver, no es que sea una profesional de la informática y demás, pero creo que es evidente que no solo los gráficos consumen recursos. Si un juego te mete en pantalla a la vez a doscientos NPC con una inteligencia artificial decente, es normal que exija más recursos que uno en el que como máximo ves a ocho personajes a la vez. A mí no me parece mal que, si la consola no tiene la potencia necesaria como para mover a 1080p y 60FPS esos doscientos personajes, más los efectos del agua, el humo, la magia y la cocaína del yonki de la esquina, las desarrolladoras prefieran conservar esos elementos que aportan más a la experiencia que los 60FPS. Otra cosa es que bloqueen la posibilidad de jugar a más FPS en PC, o que el juego te vaya a 12 FPS y sea injugable.#17 KANDAWALKER
Es obvio que de o no dé la consola, el juego ya está siendo desarrollado a 30 fps. Estas son sólo "advertencias" para que la gente no se enfade tanto al ver que el juego está en 30 y no en 60.#9 PAMFORD45
Dejad que os traduzca eso con mi diccionario desarollador-ser humano:- La PS4 no tiene potencia como para que Uncharted llegue a 60FPS
Chapó, experiencia dice...
#7 WASON12
¿Porque todas las empresas tienen miedo a decir: "Mi juego requiere más potencia de la que me pueden ofrecer las consolas"? Ya cansan que nos traten de imbeciles, si la consola no puede no puede y punto.Más de 30 FPS es muy poca información, 31 FPS está por encima y PARA MI sigue siendo insuficiente.
#16 MMARTELL
De lo que yo estoy seguro es de una cosa, si a los desarrolladores se les diera total libertad de que pudiera desarrollar su creatividad hasta su máxima capacidad, libres de presiones tanto de los directivos que les imponen fechas y les obligan a cambiar sus ideas por tal o cual razón comercial, así como por nosotros los consumidores, que exigimos por lo general lo que no es lo primoldial sino accesorio, de seguro podrían ofrecernos juegos de una calidad aún mayor.#12 SHGAMERONE
Otro más que se suma a la lista de los que PROMETÍAN 60 fps...¿PORQUÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ?
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#6 ZAPATILLAVOLADORA
Excusas, excusas everywhere.#23 RASSELTX
#4 @rockeromadeinusa todo es cosa de optimización. He visto muchos juegos de PS3 a 1080p y 60 FPS (Wipeout HD) o a 720p y 60 FPS (Metal Gear Rising). Tu espera y verás, en unos años es cuando las consolas de veras sacarán todo su potencial.#14 MARC19CARPE99
JAJAJAJJAJAJJA ARO QUE SI ILLO#11 KRAMEX
Aunque a mí me da igual, que es un juego exclusivoDeja tu comentario
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