Tuvieron que cambiar un pequeño detalle en Ghost of Tsushima para no ofender a los japoneses PS4
Por Equipo Vrutal 10:55 30/07/2020
Ghost of Tsushima está triunfando y los desarrolladores japoneses de todo el mundo alaban la correcta representación cultural del juego. Sin embargo el director del juego, Nate Fox, ha expliado que tuvieron que cambiar un elemento por miedo a ofender a los jugadores japoneses. Asà lo ha contado en una reciente entrevista:
"EntendÃamos que podÃamos no estar preparados culturalmente para brindar una sensación auténtica de Japón dentro del juego. Por eso desde el principio contamos con expertos en religión, en historia, en geografÃa, que nos ayudaron a construir el mundo de un modo correcto. QuerÃamos ser respetuosos con cómo eran las cosas, y hacer un juego que si viese alguien que nació en Japón durante este periodo se sintiese como en casa."
Y es que el protagonista, Jin Sakai y otros personajes están inspirado en personajes reales (samuráis del clan So, sobrinos de Sukekuni (que en el juego está representado por el señor Shimura). Por eso cambiaron a nombres ficticios.
"Al principio del desarrollo tenÃan los nombres de personajes reales, pero entonces nos explicaron que utilizar a los clanes que habÃan existido podÃa ser considerado irrespetuoso y en ese momento decidimos cambiarlos por nombres ficticios".
#2 TIOGAEL
PermÃteme dudar que eso les ofenda. Los japoneses, a diferencia de nosotros, no tienen tantos reparos en usar figuras sagradas o históricas para sus obras, sean propias o ajenas (ya sólo en Shin Megami Tensei han metido a modo de enemigos a un montón de figuras históricas, a un personaje que es casi un calco de Stephen Hawking, a la mitad del budismo, el judaÃsmo y el sintoÃsmo y hasta a la vÃrgen MarÃa). Y ya no hablemos de cuando les da por convertirlos en waifus o en usar nombres con copyright (como en Jojo, donde se usan decenas de nombres de músicos, discos y canciones y ahà no pasa nada; es al llegar a occidente donde los tienen que maquillar).Deja tu comentario
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