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Hidetaka Miyazaki estuvo presente en la Playstation Expierence y nos dejó con algunos detalles sobre el modo multijugador del juego. Como ya os avanzamos en el resumen del pasado fin de semana, el juego tendrá una mazmorra que se generará de forma aleatoria. Cada vez que entremos habrán distintos enemigos, objetos y la apariencia de la salas será completamente distinta.

Esta mazmorra en particular responderá al nombre de Chalice Dungeon. Estará compuesta por tres niveles que tendremos que recorrer con mucho cuidado, como es habitual en todos los juegos de la saga. Estará repleta de trampas y de caminos alternativos que nos llevarán directamente hacia el fracaso.

Miyazaki ha confirmado que esta mazmorra no formará parte de las más de diez zonas que tendrá la historia principal del juego. Se tratará de un reto dirigido a los más veteranos que tengan ganas de emociones fuertes. En cuanto al juego, se ha confirmado que la personalización de nuestro personaje será muy parecida a lo que ya vimos en Dark Souls 2 y que seguirá existiendo el concepto de vida y de muerte.

En las últimas hora se han conocido nuevos detalles sobre las especificaciones técnicas del juego. Finalmente el juego no funcionará a 60fps por limitaciones técnicas: "Esa es una pregunta difícil (risas).Sólo puedo decir que es una decisión que tomamos a causa de las limitaciones técnicas y, por desgracia, no estamos programando en 60fps. Realmente espero que la gente no se meta demasiado conmigo por ello (risas)".

Bloodborne no funcionará a 60fps por limitaciones técnicas
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