Este vídeo sugiere que Pokémon Espada y Escudo recicla animaciones SWITCH

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Pokémon Espada y Escudo no parece librarse de la polémica. Ahora un usuario llamado MysticSong acaba de publicar un vídeo que demuestra que muchas de las animaciones del juego han sido directamente recicladas de Pokémon Sol/ Luna (2016).

Otro vídeo de un usuario llamado YukiiShiyoji también demuestra que las animaciones de los Pokémon Dynamax son idénticas pero solo ralentizadas.

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44 comentarios

4 de julio de 2019 - 01:53
#46 SERGIOZEN25
#5 @andy103 Claro que he jugado a Colosseum y XD, por eso los utilizo en mi argumento, cada pokémon tenía animaciones características que les daban personalidad y eran buenas animaciones teniendo en cuenta la época de la que hablamos. No sé porqué defiendes a Game Freak como si fueran dioses entre mortales, pero creo que no ves el punto de todo esto, son una empresa con una plantilla pequeña que de por sí no les gusta complicarse al trabajar en sus juegos, reutilizar assets está bien dentro de la misma consola, pero creo que Switch da para mucho más de lo que tenemos con Espada y Escudo.

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3 de julio de 2019 - 21:59
#45 NINTENDOGAMEMASTER
#15 @andy103 Haber haber, en primer lugar, el Dinamax son solo pokemones haciéndose grandes por 3 turnos y buffeando un poco sus ataques

Con la megaevolución, había un cambio en los stats y a veces en los tipos, sin mencionar que los diseños de estas eran geniales.

Y con los movimientos Z, se podian observar nuevos poderes que eran como los final smash de la franquisia (Aunque aqui podiamos notar alertas rojas ya que en Sol y Luna no pusieron megaevoluciones)

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3 de julio de 2019 - 21:04
#44 SOULVAMPX
#2 @sergiozen25 Y viendo los modelos, no me extrañaría que ya existan modelos 3d en hd, y hallan pegado el recorte para no hacer la animación dinamax, yo es que no entiendo nada, con lo bien que estaban las megas...

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3 de julio de 2019 - 20:57
#43 ATHLONER
#4 @andy103 por fans como vos me doy cuenta que son iguales a los de cods / fifa.
Venderle exactamente lo mismo a 60 usd y ser conformistas

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3 de julio de 2019 - 18:07
#42 LAINARC
Gente llorando por las esquinas repitiendo siempre lo mismo: "no estan todos".
Seamos sinceros, la gente no quiere que estén todos, quieren que estén los pkm que son fuertes en competitivo y/o los que usan, siguiendo en la rueda de seguir usando el mismo equipo en todos los juegos. Esta gente realmente le importa un pito si está o deja de estar un pkm como dunsparce.
Es simple, cuando a alguien se le arrebata su poder intentará mover montañas para recuperarlo, aunque eso provoque desbalance en el juego

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3 de julio de 2019 - 17:37
#41 NICKELENCIO
#6 @its_akira Esto quiere decir que como ya habéis comido tanta mierda y no os habéis quejado, ya nadie tiene derecho a criticarles por mucho que sean unos cutres?

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3 de julio de 2019 - 17:30
#40 NICKELENCIO
#24 @andy103 Y un cartucho de 3DS tiene 6 gigas de capacidad y uno de switch 32, no puedes decir que el mapa es más grande que en 3DS porque la capacidad también lo es. Cabe todo de sobra en el cartucho de switch.

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3 de julio de 2019 - 16:48
#39 WODAHSNOVITA
#23 @99nano99 Pues bien que luego todo el mundo a acabado diciendo que Let's Go era un muy buen juego

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3 de julio de 2019 - 16:24
#38 99NANO99
#22 @andy103 pero pedazo inútil que vivimos en una época donde existen braeth of the wild, witcher 3, red dead redemption, etc y que hace 6 años salio GTA V para ps3 y 360, y esta gente no es capaz ni de hacer que un puto wingull se mueva de manera natural, tu gastate tus 60 pavos en un juego mecanica y gráficamente y en cuestiones de animaciones y expresiones faciales (y ya veremos si de contenido, al margen de los ya ausentes pokémon) de un nivel igual o incluso inferior a juegos de ps3, en vez de exigir que, tras años esperando, se trabajen como dios manda su puto juego

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3 de julio de 2019 - 16:14
#37 GHAROS
#33 @andy103

1) Pokemon espada y escudo sale en noviembre.

2) Mira el resto de demos de pokemon y lo que han cambiado con respecto a su fecha de salida.

3) Mira el resto de demos jugables de un E3 y dime en cuantas hay texturas del ocarina of time y muros flotando.

La conclusión que saco es que va a salir igual. Y antes de que digas que no tiene porqué ser así te recuerdo que es una empresa, tu no tienes que pensar que "a lo mejor" lo harán bien, dedícate a criticar simplemente lo que has visto (porque te recuerdo que en una demo siempre se enseña la parte que más se ha pulido del juego, precisamente para generar hype en el público).

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3 de julio de 2019 - 16:06
#36 GHAROS
#34 @its_akira Te voy a dar un ejemplo: Lylia en pokemon SM tiene un modelo en cada isla y en cada escena en la que sale, según muchos programadores gente esto genera muchos problemas de rendimiento y consumo de memoria. Pokemon gana mucho más que cualquier saga de los ejemplos antes puestos pero no contrata a mas gente, no pone dinero en un mejor motor, en contratar mejores programadores, etc. Si estuviésemos hablando de una empresa pequeña o un indie yo estas cosas las pasaría por alto pero estamos hablando de POKEMON una de las sagas mas exitosas del mercado, no voy a pasar esta clase de cosas, solo les pido un MÍNIMO de calidad que desde XY han ido recordando en cada juego.

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3 de julio de 2019 - 15:30
#35 SOMBRASST
#33 @andy103 GameFreak no ha hecho un cambio importante con respecto a ninguna DEMO en toda su historia.

Pero seguro que en el juego que pinta ser menos trabajado de toda la historia de Pokémon y que tiene pinta de ser el Zenit del cansancio de unos trabajadores que ya no sienten la más mínima pasión lo hacen...

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3 de julio de 2019 - 15:15
#34 ITS_AKIRAColaborador
#32 @gharos Son 3 juego totalmente distintos, hechos en motores distintos y por empresas distintas. Pueden de haber miles de motivos a nivel de programación por las cuales fallen cosas, no sean estables o no salga rentable. Entiendo que puedas criticar/no estar de acuerdo con las deciciones tomadas. De ahí a soltar supuestos argumentos de programación con tantas incógnitas de por medio pues...

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3 de julio de 2019 - 14:36
#33 ANDY103
#29 @gharos Tu lo has dicho: DEMO

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3 de julio de 2019 - 14:33
#32 GHAROS
#26 @its_akira Tranquilo, hay gente en reddit que sabe de programación y explica largo y tendido que programar a los pokemon cuando ya tienes los modelos, animaciones y texturas no cuesta prácticamente nada, ni en esfuerzo ni en espacio. Ah, y también tenemos de ejemplo a Botw, que cabe perfectamente en una switch. O the witcher. O Xenoblade Chronicles 2. Si de verdad crees que espada y escudo va a pesar mas que esos juegos metiendo todos los pokemon creo que quien debería informarse es usted.

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3 de julio de 2019 - 14:03
#29 GHAROS
#4 @andy103 ¿Que coño? Pero si el puto problema es que nos mienten a todos a la cara. A mi no me parecería mal que recortasen pokedex si el juego fuese de calidad excelente. Pero no es así, han reciclado modelos, animaciones, texturas y el mapa de la demo estaba mal hecho tanto por culpa de texturas pauperrimas como de objetos flotantes. Me importa un pimpiento que el juego aun no haya salido porque se están RIENDO en nuestra jeta y encima algunos vais y les defendéis, que luego somos los primeros en criticar CoD o Fifa por las mismas putas razones.

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3 de julio de 2019 - 13:59
#28 ANDY103
#27 @niallshv Que estoy diciendo que es una mezcla de Megaevolucion por lo de forma temporal y Movimiento Z porque los ataques dinamax son ataques distintos potenciados, no las comparo.

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3 de julio de 2019 - 13:57
#27 NIALLSHV
#15 @andy103 la unica cosa que comparten dinamax y las megas es el cambio de estadisticas, todo el resto es diferente (el tiempo en que se puede usar, los momentos en que se puede usar, cuales pokes pueden usarlo, agregar tipo o no, el move set y el diseño)
Compararls me parece que no tiene caso

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3 de julio de 2019 - 13:48
#26 ITS_AKIRAColaborador
#21 @99nano99 Me encanta como sabes de: Programación en Switch. Motor gráfico de Pokémon. Optimización y rendimiento en Switch. Esquema organizativo de flujo de trabajo de Gamefreak. Jolin, tienes mucha información privilegiada para justificar argumentos de peso como esos. Que maravilla.

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3 de julio de 2019 - 13:47
#25 99NANO99
#15 @andy103 dinamax es una excisa para no importar los modelos de las megas ni hacer animaciones de movimientos z y simplemente hacer mas grande un modelo, y hala, "mecánica nueva"

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3 de julio de 2019 - 13:45
#24 ANDY103
#19 @99nano99 Estoy comparando lo que ocupa el mapa en cada uno, lumbreras.

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3 de julio de 2019 - 13:44
#23 99NANO99
#20 @andy103 le gente decia lo mismo con lets go, "es una demo, la version final será mejor" y mira en estos meses como mucho te arreglan las texturas de ocarina of time que tienen los arboles si hay suerte

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3 de julio de 2019 - 13:43
#22 ANDY103
#21 @99nano99 Ah vale, que trabajas en Game Freak y sabes todo el curro que tiene el juego detrás y lo que ocupa, no? Macho, dejad de hablar sin tener ni puta idea, anda...

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3 de julio de 2019 - 13:40
#21 99NANO99
#16 @its_akira en switch caben perfectamente, lo que requiera trabajo, y oara que si la gente lo va a comprar salga como salga, menos trabajo y mas dinero, tontos no son

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3 de julio de 2019 - 13:39
#20 ANDY103
#13 @99nano99 Incompleto por qué? Has jugado a la versión final para afirmar eso o estás diciendo chorradas sin fundamento?

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