#1 ROPUCE
"quedó claro que eso sería raro en un juego de Mario, algo que no iba a funcionar"Discrepo
En la década de los 90 sucedió algo muy loco. Nintendo y SquareSoft unieron fuerzas para desarrollar un RPG de Super Mario que se lanzó para Super Nintendo y que no llegaría oficialmente a Europa hasta que salío en la Consola de Virtual de Wii en el año 2008.
Ahora acaba de traducirse una entrevista de 1995 que revela algunos de los detalles del juego.
Shigeru Miyamoto: Creo que hemos conseguido combinar la acción de la jugabilidad de Mario con el sistema de rol por turnos de una forma como nunca antes se ha visto
Chihiro Fujioka: "Durante una reunión de negocios con Nintendo surgió el tema de trabajar juntos en algo. Nintendo tiene a Mario y Square tiene juegos de rol... bueno, ¿por qué no unirlos?".
"La preocupación principal para todos los implicados fue que no queríamos hacer un juego de rol al uso y simplemente poner personajes del mundo de Mario, como un cambio cutre de los dibujos de un Final Fantasy"
"Antes incluso de pensar específicamente en un juego de rol de Mario teníamos la idea de que un juego de rol implicaba usar armas. Según progresaban nuestras conversaciones con Miyamoto, sin embargo, quedó claro que eso sería raro en un juego de Mario, algo que no iba a funcionar"
"Cuando nos dimos cuenta, hubo un gran cambio en la dirección del desarrollo. Siempre habíamos imaginado que los enemigos tendrían armas. Una cosa que dejamos fue el martillo, que Miyamoto insistió en mantener. Personalmente, creo que ser golpeado con un martillo duele más que ser cortado por una espada"
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