En 2013 Microsoft presentó a Xbox One como un sistema que haría uso del poder de la nube para obtener potencia y rendimiento extra. Finalmente esta tecnología no se está utilizando pero Phil Spencer sigue creyendo en ella y ha confirmado que Crackdown 3 la utilizará de alguna manera.
"Creo que veremos un gran espectro de videojuegos que funcionen al 100% en la nube, y que estos acaben llegando a un gran número de dispositivos conectados"
"Pronto veremos videojuegos que se deshagan de la importante latencia y que trabajen con considerables cargas de contenido a través de la nube de forma local con grandes resultados.
Esto no acabará con el negocio de las consolas. Siguen siendo una parte importante para mi en la forma de hacer funcionar los juegos de forma local, y seguirán estando presente durante años: esto es lo que hemos planificado"
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