Poco a poco los desarrolladores del nuevo God of War van dando nuevos detalles sobre el desarrollo del juego. En una reciente entrevista Cory Balrog ha hablado sobre la polémica decisión de eliminar el botón de salto que ha estado en todos los juegos de la saga hasta ahora.
"Fue como quitarse una tirita sin contar hasta tres, ya sabes, ese tipo de momento. Sabíamos que nada es sagrado, y que lo primero que habíamos hablado al diseñar las mecánicas del juego con Eric Williams fue, Bien, ¿pero qué pasa con el salto?"
"No se pueden tener ni mantener dobles saltos constantemente." En su lugar decidieron mantener un ángulo de cámara cercano a Kratos. El combate será más terrenal, defensivo, crudo y basado en el contraataque. Además lo que no faltarán serán los saltos defensivos pero ya nos podemos olvidar de combos y de mantenernos por los aires lanzando golpes sin parar.
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