La historia del tormentoso desarrollo detrás de los primeros Tomb Raider PS4

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Jeremy Heath-Smith es uno de los cofundadores de Core Design, los encargados de los primeros juegos de Tomb Raider. Jeremy ha ofrecido una entrevista a Polygon, donde ha hablado sobre el difícil desarrollo que tuvieron esos juegos.

"Tomb Raider 2 se tuvo que escribir en un año, lo que deja de tiempo de desarrollo unos ocho meses. Se trabajó muy, muy duro y durante muchas horas pero ganamos una cantidad obscena de dinero."

"El Ángel de la Oscuridad casi nos mata, fue un juego que cambió nuestras vidas y no necesariamente en una forma buena. Yo estaba coordinando EIDOS y todo el mundo tenía problemas de software porque Sony cambió el hardware después de 18 meses de trabajo, así que tuvimos que empezar de nuevo."

Jeremy también afirma que hoy en día se necesitan cantidades astronómicas de dinero para financiar proyectos. La industria del videojuego se ha vuelto multimillonaria y eso ha hecho que ya no quiera estar vinculado a ella.

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5 comentarios

21 de julio de 2017 - 15:07
#3 JACHORUS
Yo me leí la extensa historia de Core Design y cómo se hundieron, y la conclusión que saqué es que Eidos Interactive (ahora son Square Enix Europe) son unos hijos de p*ta

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21 de julio de 2017 - 14:49
#2 DANINUDO
Ya los pequeños desarrolladores tienen que pedir dinero por Kickstarter para avanzar con sus juegos y algunas veces sale bien y otras veces salen Migthy nº9

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21 de julio de 2017 - 21:06
#5 PORKHAM
Será tormentosa pero sigo prefiriendo esta Lara a la actual y ni que decir del diseño de niveles del 2 y 3, eran enormes y bastante buenos para la época.

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21 de julio de 2017 - 14:15
#1 NAELMIROS
Vaya. Eso fue muy mala suerte.

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21 de julio de 2017 - 18:16
#4 LEYENDLINK
#3 @jachorus Si te interesa busca la historia de Factor 5. También es bastante trágica.

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