#4 TOAN
Todo el mundo hablando de Resident Evil 7, Nioh, For Honor...y mi cartera mientras tanto...
Hay que reconocer el mérito de Capcom al mantener en secreto gran parte de las virtudes de Resident Evil 7. El juego salió a la venta y pocos conocíamos muchos detalles sobre sus mecánicas y sobre su desarrollo. Un año antes de su lanzamiento se creó una polémica relacionada con el cambio de cámara a la primera persona. Muchos afirmaron que era un copia descarada a lo que vimos a P.T (Silent Hills). La propia Capcom afirmó que en ningún momento se vieron influenciados por el juego cancelado de Konami y la verdad es que a Resident Evil 7 la cámara en primera persona le ha sentado de maravilla. Posteriormente se lanzaron varias demos que nos dejaban entrever el cambio de rumbo de la saga y la verdad es que esta vez han dado en el clavo.
La saga Resident Evil siempre ha sido de gran importancia para mi. Crecí adorando los tres primero juegos de la primera Playstation y le pedía a mi hermano que me pasara algunas partes porque me daba miedo jugaras. Después del genial Code Verónica de Dreamcast se decidió apostar por el cambio de cámara que todos conocemos. Resident Evil 4 es un tremendo juegazo de acción pero gran parte de la esencia de Resident Evil se había perdido. La quinta y la sexta entrega explotaron el cambio de género y lo mezclaron con espectaculares escenas con bullet time y todo tipo de recursos técnicos que nos recordaban al típico blockbuster de dudosa calidad.
Antes del desarrollo de cada juego Capcom afirmaba que habían aprendido la lección y que sabía lo que el público pedía. Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS yla segunda parte para las actuales plataformas dejaron entrever que algo estaba cambiando. Fueron buenos juegos que engancharon al público y que demostraban que la saga necesitaba un nuevo rumbo. Aquí es donde entra Resident Evil 7 que está protagonizado por nuevos personajes, tiene nuevos villanos, nueva cámara y un planteamiento que particularmente me ha encantado.
El juego está protagonizado por Ethan, que recibe un correo de su esposa desaparecida 3 años atrás. La única pista le guía hasta una misteriosa casa en Louisiana. Las primeras horas del juego son completamente terroríficas. Apenas tenemos armas y nos sentimos totalmente desamparados mientras nos adentramos en una pesadilla. Es totalmente necesario jugar a este juego a oscuras y con unos buenos auriculares. El sonido juega un papel importantísimo y casi se convierte en un propio personaje del juego. Temblamos al escuchar cualquier ruido y doblamos las esquinas con el corazón en un puño.
Sin revelar ningún spoiler de la trama pronto conocemos a los Baker, una desquiciada familia que nos pondrá las cosas realmente difíciles. Cada uno de ellos tiene una personalidad muy marcada y los enfrentamientos contra ellos son momentos de tensión en los que es inevitable pensar en lo loquísimos que están.
Había cierto miedo en que Resident Evil no respetase el espíritu de la saga. Nos hemos alegrado un montón al ver la presencia de las hierbas curativas y el regreso de las llaves y los emblemas para acceder a algunas zonas. La casa de los Baker es inmensa y ha sido inevitable pensar en la mansión del primer Resident mientras íbamos solucionando puzzles y haciendo backtracking para acceder a algunas zonas. Estos puzzles podrían ser un poco más complicados y algunos se repiten (como el de las sombras) pero en general me han dejado con muy buen sabor de boca.
Otro de los puntos que no me ha gustado ha sido la poca variedad de enemigos. Normalmente tenemos que escondernos de los Baker pero a medida que avanzamos en el juego nos topamos con algunas criaturas. El problema es que acostumbran a ser las mismas y se echa en en falta un poco de variedad. Acabar con ellas no es problema ya que si buscamos un poco por el escenario siempre encontramos munición o materiales curativos. Me ha gustado mucho el diseño del inventario del juego. Examinar, equipar items y combinarlos es tremendamente rápido e intuitivo. Uno de los mayores problemas es el poco espacio para objetos pero por suerte vamos encontrando nuevas mochilas con más capacidad.
También hay una gran variedad de armas, desde cuchillos, pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzallamas, y lanzagranadas. Si eres de los que explora cada rincón del mapa disfrutarás buscando coleccionables como las monedas antiguas que podemos canjear por mejoras de salud, reflejos o directamente por armas mejoradas como una magnum o una escopeta más potente.
A nivel argumental uno de los mayores aciertos es la inclusión de las cintas VHS que nos cuentan eventos del pasado y que nos permiten jugar con otros personajes. El juego aprovecha estos momentos para darnos un respiro y cambiar algunas mecánicas. Se agradecen muchísimos estos momentos y nos ayudan a encajar las piezas de un rompecabezas que acaba encajando de manera perfecta. El juego está doblado en castellano aunque a nivel personal me han parecido unas voces bastante inexpresivas en algunos momentos. Mi recomendación en este punto es que lo juguéis en inglés son subtítulos en castellano. El juego tiene una duración de unas 9-11 horas aunque Capcom ha prometido más contenido de pago y gratuito en los próximos meses.
Resident Evil 7 es justamente lo que la saga necesitaba y lo que el público estaba pidiendo. Por fin se ha vuelto a la esencia del survival horror y se ha encontrado un equilibrio con las escenas de acción necesarias para acompañar la trama. La cámara en primera persona le ha sentado de maravilla y la ambientación es sencillamente espectacular. El espíritu se ha mantenido pero Capcom ha sabido modernizarlo con una experiencia que hemos disfrutado muchísimo. Si os gustan las aventuras del género os lo recomendamos de cabeza. Eso sí, necesitarás ser bastante valiente porque en algunos momentos hemos pasado mucho, mucho miedo.
Por desgracia no he podido probar el juego con Playstation VR. Se trata de un juego muy importante para el dispositivo de Sony ya que es el primero que puede jugarse principio a fin con esta experiencia. Según lo que hemos podido leer al juego le sienta de maravillas la Realidad Virtual aunque es aconsejable jugar partidas de una hora si no queremos acabar bastante locos. No podemos evitar pensar en que determinados momentos del juego deben ser de auténtico infarto si lo jugamos con esta tecnología.
Nota: 8.5
Hemos realizado este análisis con una copia que nos ha proporcionado Koch Media
El verdadero Resident Evil 7 es que se vaya la luz de casa cuando estás instalando el juego. Acaba de pasar
— Vrutalgames (@vrutalgames) Tue Jan 24 19:14:48 +0000 2017
QUE NO ME PONGAS EL ACONDICIONADOR AL LADO DEL CHAMPÚ
Cuando intentas jugar en VR y tus gatos te juegan una mala pasada
Son hilillos de plastilina. Shi shi shi
El juego bebe directamente de algunos clásicos. Y nos encanta
Cuando le llamas cara anchoa a alguien
Literalmente onfire. O una nueva transformación de SSJ
En resumen, que es una pasada de juego
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