Así serán los cartuchos de la nueva consola de Nintendo WiiU

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Nintendo ha vuelto a sus raíces y apuesta en su nueva consola por el uso de cartuchos para potenciar así, su máxima potabilidad.

Aquí os dejamos una imagen comparativa respecto a los cartuchos de N3DS:

Como podéis apreciar la diferencia de tamaño es prácticamente mínima, aunque destacable. Llegan a parecerse más a tarjetas SD que los típicos cartuchos a los que Nintendo nos tiene más acostumbrados.

¿Que os parece esta vuelta a los orígenes?

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35 comentarios

20 de enero de 2017 - 20:14
#6 USERNAMEARBOL45
"potabilidad"


ahora puedo beber las consolas, como avanza la tecnología

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20 de enero de 2017 - 20:28
#11 INAKI199595
¿Más pequeños que los de 3DS? Ahora sí que no entiendo por qué las cajas van a tener un tamaño similar a las de los juegos de WiiU.

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20 de enero de 2017 - 20:11
#3 JFP1374
Son incluso más pequeños que los cartuchos de 3DS? Me parece por lo menos curioso

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20 de enero de 2017 - 21:11
#16 DEATH_MAN
#15 @death_man
Esto... esto es vergonzoso.

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20 de enero de 2017 - 20:16
#7 STORMTIGER
#6 @usernamearbol45 Nah, es que si te comes una, probablemente vomites.

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20 de enero de 2017 - 20:12
#4 ALT180
#1 @mhytron Según escuché, los primeros cartuchos serán de 16 GB (Zelda pesa unos 13.3 creo), pero que más adelante se fabricarán de mayor capacidad. No tengo fuentes ahora mismo, pero creo que escuché podrían ser de hasta de 64GB.

Además, los cartuchos son más rápidos de leer que los discos, por esta razón la versión de WiiU de Zelda necesita una actualización de 3GB el primer día para optimizar la lectura de información mientras que la versión de Switch funcionará solo desde el cartucho.

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20 de enero de 2017 - 21:58
#19 ADRIISUIZO
#11 @inaki199595 Supongo que para que la gente no las confunda con las de una portátil y no crear confusión

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20 de enero de 2017 - 22:19
#21 LATINOAMISTOSO
#9 @jmiguel675 Préstamo e intercambio de juegos? Hola?

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20 de enero de 2017 - 20:33
#12 SHERAY
Hay que tener en cuenta que, según lo que se ha dicho, los cartuchos serán de solo lectura. Esto explica el aumento de capacidad y la disminución significativa del tamaño, aparte de que para la consola ahorra espacio y costes ya que tendrá que tener igualmente memoria interna y esta se puede aprovechar para guardar las partidas.
Sin embargo, el error aquí es la capacidad de la NAND interna que viene de serie. 32GB son muy pocos para la generación actual, así que esperemos que próximamente la amplíen (no como le ocurrió a Wii U, de la cual esperaba alguna revisión con 64 o 128 GB de NAND).

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21 de enero de 2017 - 01:55
#24 JAVIC9165
#11 @inaki199595 Todo es un complot de los fabricantes de carátulas

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20 de enero de 2017 - 20:24
#10 VICGAL96
Lo del cartucho no me parece mal, sigue siendo mejor que tener que descargarlo (pues te aseguras de tenerlo siempre disponible al no depender de un servicio online). Lo que me preocupa es la memoria interna.

32 GB de memoria interna de base es MUY baja, sobre todo teniendo en cuenta que a día de hoy muchos juegos pesan alrededor de o más de 30 GB. Y si, puedes ampliar la memoria con SD, pero este método tiene un fallo: y es que la transmisión de información es bastante más lenta y si se usan constantemente es más que probable que tengas que cambiarla varias veces a lo largo de la vida de la consola ya que se rompen fácilmente.

Entiendo que se tomará esta decisión para hacer el sistema más ligero y cómodo, pero no es ni mucho menos eficiente.

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20 de enero de 2017 - 21:04
#14 DEATH_MAN
#9 @jmiguel675 Pues 3ds le funcionan bien y considerando que (al menos para mi) Switch es mas una portatil que de sobremesa esta bastante bien.

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20 de enero de 2017 - 20:39
#13 ALT180
#9 @jmiguel675 Hay motivos para esto: primero, Steam parecerá muy atractivo, pero existen lugares donde la conexión a Internet es horrible. En mi caso me tomó un día entero descargar GTAV desde Steam. Al tener el cartucho ya tienes el juego listo. Por no hablar de las facilidades del préstamo entre amigos o el mercado de segunda mano.

Además, no todo el mundo tiene la posibilidad de comprar por Internet. En mi caso estudio en una capital estatal así que tengo la posibilidad de pagar mis juegos de Steam por medios como las tiendas de autoservicio (Oxxo para nosotros los mexicanos) o ir y comprar tarjetas prepagadas para la eShop. Pero el resto del tiempo dependo de mis padres y su tarjeta de crédito/débito.

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20 de enero de 2017 - 21:09
#15 DEATH_MAN
#3 @jfp1374 Considerando que 256 gb caben en esto...
[img][/img]

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20 de enero de 2017 - 22:19
#20 GINES_VENGEANCE
Señores de Vrutal, cuándo le disteis a enviar la noticia, os salió el mensaje de "¿No crees que la noticia es demasiado corta?", ¿verdad?

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20 de enero de 2017 - 20:17
#8 FURRY_ALONE
Técnicamente, NO son cartuchos, son tarjetas, ya que Nintendo ha confirmado que las partidas guardadas en los juegos de Switch, no se guardan en las propias tarjetas, sino en la memoria de la Switch

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26 de enero de 2017 - 14:55
#34 SOMBRASST
#9 @jmiguel675 ¿Quién querría jugar a un juego de inmediato en lugar de esperar la descarga?
¿Quien podría querer tener libre el espacio de su consola en lugar de instalar sin excepciones todos sus juegos?
¿Que ser humano no consideraría que un cartucho cuyo peso es Mínimo es una pesadisima carga?
¿Quien querría poder prestar sus juegos a sus amigos e incluso conservar los datos para poder jugar, por ejemplo, a Smash con todos los personajes al visitar a un amigo? (Los cartuchos pueden guardar datos, sabes)

El modelo digital tiene sus ventajas, sí. Pero negar las del modelo físico es una falacia.

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21 de enero de 2017 - 19:34
#28 BRAPAOSNAVA
#11 @inaki199595 yo creo que serán mas como las de psp

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23 de enero de 2017 - 19:40
#30 RAZIEL_77
@IXU En un momento dado un cartucho le puedes añadir mejoras para el hardware de la consola. Ya lo demostos Nintendo con su Chip FX en SNES, CAPCOM con ciertos juegos de Megaman para esa consola y SEGA con su SVP para rivalizar con el FX de Nintendo.

Y todo esto sin lag por tener que leer un CD, DVD, BR o HDD.

Precisamente el problema de N64 fue el espacio de los cartuchos y precio por unidad. La competencia con CDs se ahorraba mucho dinero en Chip para cada juego y el espacio de almacenamiento era mucho mayor.

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23 de enero de 2017 - 19:35
#29 RAZIEL_77
@IXU El problema de los cartuchos hace años era el tamaño, el coste de fabricacion que repercutia en el precio final del producto y sus limitaciones de espacio. Pero siempre ha sido mas rapido en lectura que cualquier unidad optica o HDD.
A dia de hoy esos problemas son del pasado totalmente. Mira los cartuchos y precio de juegos de DS/3DS.

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26 de enero de 2017 - 14:57
#36 SOMBRASST
#34 @sombrasst PD: La e-shop de Nintendo tambien funciona... Así que no sé qué más te dará que use cartuchos o discos.

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23 de enero de 2017 - 19:41
#31 RAZIEL_77
@IXU Si es cierto lo que han comentado que los cartuchos de Switch ahora son de 16gb (por que ahora mismo los juegos que saldran no necesitan mas, luego posiblemente si) pero llegaran a los 64Gb... ¿Donde esta el problema si encima te quitas de encima los tiempos de carga?

En la PS4 tu compras un juego fisico y aun asi lo instala casi integro en el HDD de la consola. El juego que mas pesa en la mi es el The Whitcher 3 con 70,14Gb pero con todos los DLC y expansiones instaladas. El juego base mas las expansiones son en fisico 3 BR. Y el siguiente es GTA V con 63,43Gb, de nuevo con un cerro de actualizaciones y DLCs gratuitos de esos que son pesados.

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23 de enero de 2017 - 19:41
#32 RAZIEL_77
@IXU

Y te recuerdo que hoy en dia el precio de cartuchos ha bajado mucho respecto a los tiempos de N64. Todo esto teniendo en cuenta que cuanto mas se tarde en leer algo mas bateria consume, si encima le añades piezas mecanicas como los motores de los lectores opticos ni te cuento

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23 de enero de 2017 - 19:45
#33 RAZIEL_77
@IXU con lo que para la bateria en modo portatil le vienen de cine los cartuchos a la Switch.

Siento tantos post pero no sabia la limitacion de 800 caracteres por post.

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26 de enero de 2017 - 14:56
#35 SOMBRASST
Personalmente siempre he preferido los cartuchos a los CDs. Más seguros y no se rayan.

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