#1 PELOYO97
Siempre me gusta escuchar este tipo de historias y explicaciónes, aunque sea despues de tantos años.Quizá en otros tantos años escuchemos la historia tras la cancelación de Scalebound.
Han pasado muchos años desde que Nintendo y Square decidieran romper relaciones por culpa del desarrollo de Final Fantasy VII. Ahora el medio Polygon ha publicado un reportaje en el que se desvelan algunos detalles que no se conocían hasta la fecha.
Como ya sabréis, Square decidió cambiar el desarrollo del juego a Playstation porque Nintendo 64 se quedaba corta para desarrollar el juego de la forma que deseaban. El formato del CD-ROM ofrecía demasiadas ventajas frente a los cartuchos de N64. Hasta la fecha todos los Final Fantasy habían salido para consolas de Nintendo pero eso iba a cambiar. Ahora conocemos cómo Square le comunicó la decisión a Nintendo.
Hiroshi Kawai [Programador de personajes]: Debo decirlo. Estoy impresionado con lo que Nintendo pudo hacer en el hardware del 64. Mario, Zelda -sus desarrolladores debieron ser de lo mejor para hacerlos. Pero esencialmente eso era lo mayor que podías hacer con ese hardware. Y no hubieras podido llegar a nada cercano a Final Fantasy corriendo allí.
El mítico Hironobu Sakaguchi también cuenta que fueron a reunirse con Yamauchi, el presidente de Nintendo en aquel entonces y que se despidió de ellos con un "os deseo lo mejor".
"Hironobu Sakaguchi: Cuando tomamos la decisión el presidente de Square [Masafumi Miyamoto], nuestro programador principal [Ken Narita] y yo fuimos a una junta con Yamauchi-san. Existe una vieja tradición en Kioto en donde alguien te da una bienvenida con té pero realmente no se supone que lo bebas. Es sólo una cortesía tenerlo allí. Y Yamauchi-san nos recibió con un gran almuerzo y cerveza y nos dio una gran bienvenida y básicamente nos dio una palmadita en la espalda y dijo: “Les deseo lo mejor”. Sin resentimientos ni nada."
Pero la realidad era otra. Los responsables de Square no pudieron acceder a las oficinas de Nintendo durante años. Así lo explica Shinichiro Kajitani, el vicepresidente de la división en Estados Unidos.
"Cuando decidimos irnos con Sony, no se nos permitió acceder a las oficinas de Nintendo durante diez años. Desde un punto de vista del consumidor, es algo bueno que las empresas compitan, porque los precios bajan y es mejor para todos. Pero desde la perspectiva de un hombre de negocios, sinceramente, queríamos asegurarnos de que Sony ganase y Nintendo perdiese, porque era lo mejor para nosotros."
Yoshihiro Maruyama (Vicepresidente ejecutivo de Square EU): No pienso que nadie en Nintendo nos diera problemas. Ellos dijeron, “Oh, no lo necesitamos”. Eso fue lo que dijeron. Su filosofía siempre ha sido que su hardware sea para sus juegos y si un publisher quiere publicar les dicen “Ok, puedes hacerlo”. Pero si no te gustan sus condiciones entonces responden: “No te queremos”.
El programador Hiroshi Kawai cuenta que les dijo a los responsables de Nintendo que por culpa de la arquitectura de N64 nunca tendrían nada como FFVII. La respuesta fue un "No volváis jamás".
Hiroshi Kawai: Lo que yo escuché fue a Nintendo diciendo: “Si nos abandonan, nunca regresen”.
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