Desde siempre se han podido jugar a obras en las que el jugador crea su propia historia (La saga Civilization, Day Z, FTL, etc), en ellos se caracteriza la posibilidad de que cada partida es completamente diferente a la anterior pero, ¿Es ésto cierto?
Esta última semana he estado jugando al "FTL: Faster Than Light" y, aparte de que es un grandioso juego, siento que la mejor opción en la gran mayoría de ocasiones termina siendo no ayudar a alguien que pide ayuda para evitar emboscadas, no permitir la rendición de una nave enemiga para mayor bonificación... Y ya no solo hablo de FTL, en el Civilization, la mayoría de intercambios son perjudiciales hace uno mismo y si en algo destaca su última entrega es en la facilidad con la que te declaran la guerra.
Podría hablar de muchos mas casos como en "DayZ", el simulador de hijaputez humana por excelencia, "Gods Will Be Watching", "This war of mine", "Papers, Pls" entre otros, pero todos se pueden resumir en la idea de pensar en uno mismo antes que en los demás, se nos premia el dejar de lado la empatía y con se sale adelante, logrando nuestro objetivo. Francamente ésta es una reflexión que, por muy inhumana que suene termina siendo cierta a mi parecer.
Os invito a reflexionar.
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