TUTORIAL: Cómo entrar en el mundo de Playstation VR PS4

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PlayStation VR se pondrá a la venta el 13 de octubre por un precio recomendado de 399 €. Sony acaba de colgar una entrada en su página oficial donde nos explica cómo configurar el dispositivo para su correcto uso y disfrute:

¿Qué me voy a encontrar al abrir la caja de mi PS VR?
En el primer vídeo te describimos con todo detalle, lo que vas a encontrar en la caja de producto: cables, elementos y componentes. Atento.

¿Cómo tengo que conectar mi PS4 con PS VR?
Para que no conectes el cable equivocado en el lugar que no es, no te pierdas nuestro segundo vídeo tutorial.

¿Cómo vivir mi experiencia VR del mejor modo?
Vale, ya lo tienes todo listo: tienes tu PS VR y tu PS4 conectada. Ahora entérate de cómo tienes que colocar tu PlayStation Camera para que recoja tus movimientos, a qué distancia tienes que estar de tu televisor… Esos detalles que harán que disfrutes aún más de tu PS VR.

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19 comentarios

12 de octubre de 2016 - 18:00
#3 OBDC8
yo li que haria seria esperar a que valga la pena

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12 de octubre de 2016 - 18:21
#5 YOSOYGODOT
#3 @obdc8 Lo hará?

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12 de octubre de 2016 - 18:32
#6 GUEKO
Paso 1: Gástate 900 euros en lo que será el PS Move de la next gen.

Ya está. Para vosotros jugadores.

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12 de octubre de 2016 - 17:24
#1 PANCHOCOLATE99
Con qué desgana habla el narrador... parece que el VR le ha decepcionado...

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12 de octubre de 2016 - 19:24
#8 FORTUNECAT
En resumidas cuentas

1- entregas tu dinero



2-jodete

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12 de octubre de 2016 - 18:33
#7 WALDOSPAIN
Pregunta tonta, si se ve por las gafas, por que tengo que enchufarlo a la televisión?¿

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12 de octubre de 2016 - 20:41
#9 RASSELTX
#7 @waldospain Por si estás con alguien y quiere ver lo que ves en RV, o por si quieres jugar a la PS4 sin las gafas a un juego normal, si no tendrias que estar cambiando el cable cada vez que quieras pasar de RV a la tele

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12 de octubre de 2016 - 17:26
#2 DROEKO_AMEBAR
Con la caja aparte y todos los cables de conexión me ha recordado muy mucho a la Sega 32X.
Confío en que tanto cable no resulte luego lioso ni desastroso. Ese cable conectado a la parte frontal, no me termina de convencer demasiado, pero a lo mejor al final no es nada.
Supongo que el cable que conecta con las gafas será de 5 metros de largo al menos (el máximo de distancia sin pérdidas).
No me termina de quedar claro a dónde exáctamente se conectan los auriculares (en las Vive se conectan al casco por un cable atrás cortito, pero aquí parece ¿una caja o...?)
Y me ha encantado cuando el del 3º vídeo cierra la persiana.

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13 de octubre de 2016 - 21:59
#20 GUEKO
#19 @gueko E intentando hacer algo asequible con tecnología tan cara, me huele a un "quiero y no puedo" para el consumidor, quedando un producto mediocre. Aunque tampoco tengo problema en esto.

Que yo que sé, que igual sacan juegos de la hostia y va a 120 fps, pero la impresión inicial que tengo es esa. Si soy el primero que odia la moda de "los antipiperos", pero coñe, que esto me huele a mierda xD

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13 de octubre de 2016 - 00:46
#10 TSUIO
Madre de dios, pero que lío de cables, suficientes tenemos ya la mayoría por el salón y detrás de los muebles como para añadirle otros 4 mas del tirón, yo hasta que no vea que realmente funciona bien o que saquen una revisión mas ligera y con menos cables me sigo decantando por Oculus en PC

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13 de octubre de 2016 - 01:34
#11 DARGANIS
#10 @tsuio Pero si el oculus creo que tiene más cables todavía

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13 de octubre de 2016 - 01:36
#12 DARGANIS
¿Existe alguna razón en particular para que todos los comentarios sean para tirar mierda a un producto que no han probado?

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13 de octubre de 2016 - 01:59
#13 TSUIO
#11 @darganis No, el cable que sale del propio casco casi al final se le conecta la alimentación (parecido a donde van enchufado los auriculares en PS VR), y ese mismo cable en la punta está dividido en HDMI y USB, por eso me parece mas cómodo, pero como ya digo todo se verá a partir de mañana y de lo que vaya experimentando la gente

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13 de octubre de 2016 - 18:20
#15 YOSOYGODOT
#14 @darganis Y juegos que estan en vr gracias a los mods.

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13 de octubre de 2016 - 19:17
#16 DARGANIS
#15 @yosoygodot Hasta donde yo sé esos juegos van como el culo. O se desarrollan desde el principio para vr o prepárate para vomitar. E incluso algunos del catálogo oficial de oculus marean un huevo

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13 de octubre de 2016 - 20:31
#17 GUEKO
#14 @darganis Pues eso. El nuevo "revolucionario" control por movimiento de PS Move, Kinect y Wii Motion de esta generación.

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13 de octubre de 2016 - 21:46
#18 DARGANIS
#17 @gueko Da un grado de inmersión importante y tiene mucho potencial, solo faltan los juegos. Yo solo digo que están todos rajando del psvr gratuitamente cuando son los únicos que se han molestado en hacerlo asequible. 400 euros de precio base en tiendas que bajará cuando estén de liquidación y cosas así vs cerca de 1000 euros en una tienda online que no baja de precio y te clavan con los gastos de envío. Y encima no he oído hablar de juegos interesantes hasta que ha llegado la de sony porque se están asegurando de que venga con mucho catálogo. Pero en fin, esto es vrutal y hay que rajar de sony porque sí

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13 de octubre de 2016 - 21:59
#19 GUEKO
#18 @darganis El problema es ese: los juegos. De la PS Move y la Kinect también se le dio mucho bombo, que si la nueva forma de jugar, que si tú eras el mando, para un par de juegos que ni merecen la pena. Esto tiene pinta de ir por el mismo camino teniendo en cuenta que va dirigido a un público más específico con algo que no se ha terminado de pulir.

Y no sé como lo van a hacer funcionar correctamente, si ni los juegos convencionales logran ir a 60 fps, pues a los 90 recomendados le va a costar. Y aunque lo estén vendiendo para la PS4 normal (creo haber visto declaraciones de "La PSVR está hecha para la PS4 normal), dudo mucho que la normal sea capaz de correr RV.

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13 de octubre de 2016 - 02:09
#14 DARGANIS
#6 @gueko Ahora explicaré el oculus y vive.
Gastate entre el doble y el triple.
Espera un año porque lo único que vale la pena del catálogo son exclusivas temporales de ps como el resident evil 7

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