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Una industria en expansión

El diseño de videojuegos (I)

¿Alguna vez has soñado dedicarte a la industria del videojuego? Es posible que si. Es un sector dinámico, en continua expansión y evolución. Además, para muchos de nosotros, los videojuegos han pasado a ser más que un entretenimiento, un modo de vida, y deseamos contribuir con nuestro grano de arena. Pero no debemos olvidar que toda industria tiene sus campos de trabajo altamente especializados, que no tienen por que tener nada que ver los unos con los otros. Los sectores que tocaremos aquí se centran en una de estas, la del diseñador. Conocemos nombres de grandes diseñadores, como Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Souls, Hideo Kojima, reconocido por MGS entre otros(por nombrar uno de sus trabajos) o Ken Levine, director de los Bioshock,pero, ¿Realmente sabemos en que consiste su trabajo?

El trabajo del diseñador

En palabras de un profesor de la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia(ESAT) "El diseñador es aquel que llega a la oficina a las doce de la mañana gritando que paren el trabajo, solo para decirte que la silla que antes tenia que ser cuadrada ahora debe ser redonda, y para recibir el escopetazo que tenias reservado para cuando acabases la condenada silla"

En las primeras étapas de cualquier proyecto, este comienza como una simple idea, una pagina con garabatos y apuntes que luego se materializan. El trabajo del equipo de diseño de un juego es, literalmente, hacer ese garabato llamado GDD(Game Document Design, de sus siglas en ingles) que en casos como "The last of Us" tiene una extensión kilométrica, ya que incluye desde el resumen de la historia hasta el color de los ojos de la jirafa que se encuentran o el número de pinchos de las trampas., pudiendo superar fácilmente las mil páginas.

El GDD es el producto de varias artes combinadas, desde la parte literaria del guión e historia, además de notas, narraciones,etc.. pasando por la musical, pues muchos juegos incluyen OST(Original sound themes) y grabaciones de los efectos de sonido(como disparo, pisadas,etc..) y las partes artísticas, como bocetos conceptuales, mapas de las mazmorras,etc... además de lo que hace único a nuestro género, que son las mecánicas propiamente dichas. En el proximo articulo hablaré de esta parte, de como se diseñan los niveles y pondré ejemplos de grandes formas de aprovechar las particularidades de los videojuegos. Hasta la próxima!!

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