#3 TSL
Jefes normandos FTW, unidad más op con diferenciaPero lo que yo recuerdo con más cariño son mis hordas de 50 en 50 legionarios con su invulnerabilidad a 10 golpes. Parecían baratos y una mierdecilla, y son peores que una plaga
Imperium III: Las grandes batallas de Roma de estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa búlgara Haemimond Games (los creadores varias entregas de Trópico y Tzar) y distribuido por FX Interactive, es la continuación directa de su predecesor Imperium II: la conquista de Hispania. El juego se lanzó en navidad de 2004 y sigue la historia de seis de las grandes victorias y seis grandes derrotas de uno de los mayores imperios de la antigüedad, Roma.
Reviviendo las campañas que tomaron parte en diversos lugares de Europa y África, el juego deja al alcance del jugador un abanico de civilizaciones, cada una única en su aspecto. Roma, Hispania, Cartago... todas ellas tienen sus peculiaridades y personalidades propias, además de la aparición estelar de grandes héroes como Julio César, Vercingetorix o Cleopatra.
El juego por su parte no se limita solo a basarse en las campañas de la antigüedad, sino que tomó como fuente de inspiración multitud de yacimientos arqueológicos, cerámicas y enterramientos para modelar y realizar tanto estructuras como unidades. Semejante dedicación le premio a Imperium III con la venta de más de un millón de copias entre España e Italia.
En lo que a jugabilidad se refiere, Imperium III sigue la misma formula que sus antecesores. Usando una vista aérea del mapa y con una fortaleza que cubre casi todas las necesidades, reclutas un ejército y marchas a ganar la batalla. No obstante, dio una vuelta de tuerca a sus antecesores, incluyendo modo nuevos o retocando los ya existentes.
Por un lado esta el tutorial. No hay mucho que explicar, ya que se trata de una misión corta en la que se cubren la mayoría de aspectos del juego explicando el sistema de combate, el funcionamiento de la economía, el papel de los héroes... Un aprendizaje corto pero claro y directo.
El siguiente modo de juego son las Grandes batallas de Roma. En este modo se plantean una serie de escenarios, los cuales reviven situaciones históricas concretas. En este modo se encuentran las Grandes batallas de Roma, las cuales reviven seis grandes triunfos romanos; Aqui se encuentran la batalla de Alesia, el sitio de Numancia, o el desembarco de Escipión el Africano en Cartago. Los Grandes desafíos de Roma, en los cuales se recrean seis grandes derrotas o rebeliones por parte de otras facciones contra Roma. Aqui ocupan su lugar hechos como la insurreción de Boadicea, la guerra de guerrillas de Viriato o la marcha imparable de Aníbal Barca. Cabe mencionar que todas ellas cuentan con pequeñas cinematicas y explicaciones introductorias y finales, en las cuales se dan más datos acerca del suceso en cuestión (están en conclusiones).
El siguiente modo en la lista es el modo Conquista y se podría considerar el equivalente a la campaña estándar de otros juegos. En este modo de un jugador escoges una facción y tienes como meta conquistar los territorios de las demás. Cada facción posee sus ventajas adicionales únicas, y al conquistar otra adquieres la suya hasta conquistar a la siguiente.
Estrategia es el modo escaramuza de toda la vida. Aquí puedes personalizar el tipo y tamaño de mapa, las riquezas, los colores y las facciones a tu gusto y capricho o dejarlo en manos de la fortuna seleccionando la opción de aleatorio. Es un modo de un jugador que da muchas horas para echar en él midiéndote contra la maquina en diferentes dificultades.
Juego On-Line. Como su nombre indica, este modo de juego consistía en jugar online contra otros jugadores humanos y llegó incluso a tener una liga. Se podían usar todas las facciones, y dependiendo de cual fuese la que usabas en tu primera victoria conseguirías el avatar de una u otra, el cual cambiaba a medida que subías de rango.
El editor de mapas permite al jugador crear mapas a su gusto, poniendo a libre disposición todas las herramientas del juego. Añadir o quitar agua, alturas, tipos de terreno, unidades de todas las facciones, reliquias y tesoros, estructuras diversas... buen lugar para darle un poco de caña a la imaginación.
Respecto al apartado técnico no hay mucho que decir. Una potencia gráfica bastante decente para su época, escenarios bonitos pero un tanto estáticos y unos diseños que intenta representar con sorprendente fidelidad la época en la que se ambienta.
Las facciones que estaban disponibles eran variadas y todas tenían alguna peculiaridad o especialidad propia. Las 8 civilizaciones estaban relativamente equilibradas y todas tenían algo para contrarrestar a las demás, si bien luego las cosas no fuesen acorde al plan.
-Germanos: Como era de esperarse de los teutones poseen unidades muy potentes, además de que usan víveres para crearlas. Pueden crear casi todas las unidades desde el inicio de la partida, lo que les permite expandirse muy rápido con sus jinetes y valkyrias y sus tropas de tierra poseen una fuerza que deja helado, dando lugar al llamado "Truco maza". No obstante el que gasten víveres para el reclutamiento puede jugársela a la larga.
-Iberos: Los habitantes de la península ibérica son gente territorial. Si bien sus unidades iniciales son bastante débiles y sólo tienen la ventaja de los números; a la larga pasan a ser oponentes formidables. Sus jinetes se mueven a una velocidad envidiable y parte de sus tropas son de élite o poseen la habilidad de matar de un sólo golpe. Además sus héroes pueden llegar a subir experiencia con el tiempo.
-Romanos republicanos: La Roma republicana es particularmente poderosa al inicio de la partida, ya que poseen unidades decentes y por encima de todo pueden reclutar gladiadores, los cuales son capaces de matar a los enemigos de un único golpe si tienen el suficiente nivel. No obstante a la larga dejan de ser tan eficaces y demuestran ser más blanditos que sus primos imperiales y están más centrados en la defensa.
-Galos: Los compatriotas de Astérix y Obélix no son tan duros como ellos y comparados con otras facciones son bastante flojos debido a la poca salud de sus unidades. No obstante esto lo compensan con los mejores héroes y jinetes del juego y con una velocidad de expansión que ríete tu de los chinos. Se trata de la facción más agresiva del juego por mucho y su principal baza es agobiar al oponente desde el mismo inicio de la partida, ya que si el enemigo empieza a desarrollarse todo estará perdido. Además poseen el handicap de la comunidad del imperium, ya que teniendo el tiempo en contra y con la regla de NO matar al héroe enemigo cuando prácticamente se especializan en ello los dejó con el culo al aire, sobre todo en el on-line.
-Romanos Imperiales: Con las mejoras adecuadas pueden sacar héroes del nivel 12 del tirón, dejándote con el culo torcido a base de bien. Posee caballería muy rápida pero extremadamente frágil, ideal para hostigar y hacer la puñeta al oponente desde el principio de la partida; Y si se saben manejar pueden ser una de las mejores del juego. No obstante tienen el handicap del costo de sus unidades, el cual es bastante alto. No saques pretorianos al inicio de la partida por que cuestan un ojo de la cara, un riñón y un coj... Pilláis la idea, ¿no?
-Cartagineses: Los hijos de Cartago son una de las civilizaciones más débiles del juego. Son una facción muy defensiva, y si algún enemigo intenta asaltar el interior de la fortaleza los centinelas y las ventajas de foro harán que se arrepienta. Si bien tienen unidades potentes como los elefantes de guerra sus unidades en general son de mala calidad y demasiado defensivas, incluyendo a las unidades de élite. Si bien pueden atrincherarse en su fortaleza, su defensa puede ser batida a base de sucesivas oleadas de ataques.
-Egipcios: Los habitantes de la tierra de los faraones son una de las mejores facciones del juego, tal cual. Poseen unidades letales que usan veneno para minar la salud de sus oponentes y son sorprendentemente resistentes a la falta de víveres. Sus habilidades permiten que sus héroes alcancen el nivel 12 muy rápido y son muy duros en desierto, donde el agua escasea. Tienen pocas debilidades y suelen ser los más queridos por la comunidad.
-Britanos: La civilización más defensiva del juego, y por mucho. A todo aquel que no sea cauto, los britanos se lo comerán vivo. Sus puntos fuertes son los centinelas de su fortaleza y los diferentes poderes que si se combinan con sus unidades dan lugar a unidades muy resistentes. Además tienen jefes normandos, y highlanders. No obstante si el enemigo de los britanos conoce su modus operandi, los habitantes de Britania no tendrán ninguna oportunidad ya que tienen muchas fallas y bastante graves. El hecho que sean más lentos que la evolución, que no tengan ningún tipo de caballería y que sean tan defensivos acaba jugando en su contra y, si el rival tiene una mínima experiencia, los condenará.
Para finalizar, resumen rápido. Imperivm III: Las grandes batallas de Roma de un RTS desarrollado por la empresa búlgara Haemimond Games y distribuida en España por FX Interactive. El juego se lanzó en navidad del 2004 y revive las batalla y la época del Imperio Romano, lográndolo en buena medida.
El juego es una mejoría de la formula de las anteriores entregas y si bien no destaca en nada en particular sobre otros, tampoco se queda corto, garantizando muchas horas de entretenimiento. Además el hecho de añadir civilizaciones nuevas y más modos de juegos, siendo particularmente llamativo el debutante on-line, alargan mucho su vida, dando lugar a un juego completo, entretenido y que es fácil de aprender pero difícil de dominar.
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