Pero esto ha demostrado no ser necesariamente cierto una y otra vez. La curva de dificultad tiene que adaptarse al juego de tal manera, que este logre lo que pretende transmitir el juego, o lo que pretenda el juego con el desafío. Me explicaré mejor. Voy a clasificar los juegos en juegos que juegan con la curva de dificultad para concentrarse en otro aspecto, juegos que usan la dificultad para entretener, y juegos que usan la dificultad como un desafío y principal objetivo, aunque siempre hay puntos intermedios y desafíos puntuales.
Los juegos que juegan con la curva de dificultad son aquellos que modifican la curva de dificultad para un propósito mayor. Algunos juegos no están creados para que te esfuerces o pueda haber frustración al perder, el desafío pretende mostrar algo de su historia, su ambientación, etc, o sencillamente está mal hecho y le sobra, vamos a ser realistas, esto pasa.
Como ejemplo, pongo Undertale. Si no contamos a Sans (Si vas a por él, te lo has buscado tú solito),
entonces podemos darnos cuenta de que los bosses son muy fáciles, el juego es un estilo Touhou muy sencillito, básico. Todo esto es porque el juego no quiere desafiarte, quiere contarte una historia, enseñarte su mundo y la gente que vive en él. Para ello, usa el desafío, los combates de Undertale nos cuentan muchísimo sobre sus personajes, pero si estás concentrado en un bullet hell, no te enteras de nada, así que necesita ser fácil. Los bosses de Undertale por lo general son muy carismáticos, y te encariñas con ellos, pero son los bosses más flojos que he jugado desde Molinete
En este vídeo está el primer combate de boss de Undertale (608). Por favor, si no lo has jugado, no lo veas