Preludio
El principal motivo por el que me he animado a escribir este artículo es lo sorprendido que estoy por el hecho de que casi siempre que hablo con alguien sobre este tema, me dicen que están de acuerdo conmigo, pero buscando en internet prácticamente nunca he encontrado a nadie hablando sobre ello, y menos en español.
Voy a tratar de cubrir todo lo que pueda sobre este tema en el artículo y daré mi opinión al respecto, pero lo que más me interesa es saber qué opináis vosotros sobre el tema.
Una aclaración:
Salvo los juegos que incluyen la puntería asistida como parte de sus mecánicas básicas (como por ejemplo el apuntado en el juego PROTOTYPE), creo que es bastante seguro decir que la puntería asistida sólo se encuentra en títulos jugados con mando, ya sea en consolas o en PC. Por lo tanto, cuando hable sobre esto en el artículo, me voy a referir en todo momento al juego con mando. Que yo sepa, no existen juegos que, jugados con teclado y ratón, tengan opción de puntería asistida.
Espero que os guste, y recordad que se trata de un artículo de opinión =)
Orígenes
Me gustaría empezar hablando sobre los orígenes de esto, pero la verdad es que no tengo ni idea de qué juego la implementó por primera vez. Lo que sí puedo decir sin mucho miedo a equivocarme es que al principio esto no era así; los shooters (o juegos con mecánicas de shooter) se jugaban con mando en las consolas y no había ningún tipo de ayuda a la puntería. Te tocaba aprender a apuntar bien con los sticks de los mandos, y poco a poco ibas cogiendo práctica.
XInput se lanzó junto con la XBOX 360 en el 2005 para añadir soporte nativo para mandos de XBOX 360 a juegos de ordenador, pero muy pocos juegos lo utilizaron entonces. El juego más antiguo que conozco con soporte para mando en PC fue el primer Gears of War (porteado a PC en 2007), y ni siquiera traía puntería asistida.
Es un hecho innegable que, con la evolución de los videojuegos y su constante expansión hacia un público más amplio, éstos se han hecho cada vez más fáciles (aunque no por ello menos divertidos) que antaño. Supongo que parte de estos cambios fue la idea de incluir asistencia en el apuntado de los juegos de disparos, con la intención de facilitar las cosas a los jugadores más "casuals". Otra posible causa que se me ocurre es que se empezó a implementar como forma de equilibrar el juego entre usuarios de mando y usuarios de teclado y ratón en PC, ya que la mayor parte del tiempo los primeros están en desventaja ante la precisión y rapidez del ratón.
En cualquier caso, no sé con certeza cual fue la causa exacta del origen de la puntería asistida.
El primer juego que recuerdo haber jugado con puntería asistida fue el primer Call of Duty: Modern Warfare, en la Play 3 (la versión de PC nunca tuvo soporte para mando). De hecho, recuerdo que en una sección del tutorial del principio del juego te animaban a utilizar el sistema de puntería asistida del juego (apuntar cerca de un enemigo para que la mira se colocase directamente sobre él) para disparar rápidamente a varias dianas.
Me atrevería a decir que fue por esta época más o menos (2007) cuando la puntería asistida comenzó a popularizarse (Bioshock, Grand Theft Auto IV, Halo...), aunque ya apareciese en juegos como GTA III. A partir de entonces, creo que raro era el juego que no incluía algún tipo de puntería asistida al jugarse con mando.
La puntería asistida en los juegos
Para el resto del artículo, voy a hacer una clasificación de todos los tipos de puntería asistida que existen. Creo que estos son todos, pero si me dejo alguno raro por ahí, decídmelo en los comentarios.
- Puntería automática: Consiste en mantener pulsado el botón de apuntar para que la mira o retícula se fije en el enemigo más cercano y lo persiga allá donde vaya. Me atrevería a decir que el primer juego en utilizar este sistema fue Grand Theft Auto III, pero es más probable que lo vieseis por primera vez en San Andreas o Vice City. La mayoría de títulos que la emplean son de Rockstar: todos los GTA a partir del 3, Red Dead Redemption, Max Payne 3, L.A Noire, Bully...
- Puntería semiautomática: Al pulsar el botón de apuntar, la retícula o mira del arma se coloca automáticamente sobre el objetivo más cercano, al igual que en la puntería automática, pero a diferencia de esta, ahí acaba la cosa; si el objetivo se mueve, la mira no le seguía. Casi cualquier Call of Duty a partir de Modern Warfare contaba con este tipo de puntería. Es el más utilizado en la actualidad, junto con la puntería gravitada. Prácticamente cualquier juego que incluya puntería asistida hoy en día utiliza este tipo (Tomb Raider, Call of Juarez: Gunslinger, Binary Domain, Dead Rising 3, The Division...), a veces combinado con la puntería gravitada.
- Puntería gravitada: Este tipo de puntería asistida suele pasar desapercibido. Es común verlo utilizado al mismo tiempo junto con la puntería semiautomática. Consiste en que la mira se mueve sola ligeramente hacia el objetivo, bien porque este se mueve o porque nosotros lo hacemos al mismo tiempo que apuntamos.
La mejor forma de detectar este tipo de puntería asistida es apuntar con la mira a un enemigo que esté quieto y, sin tocar el stick de apuntar (el derecho, por defecto), movernos de derecha a izquierda. Notaremos que la mira o la retícula gravitan ligerísimamente hacia el objetivo. También sirve quedarnos quietos apuntando hacia adelante con el arma y que un enemigo pase por delante. Notaréis como la mira se mueve ligeramente sin que nosotros hayamos tocado nada.
Como ya he dicho, este tipo de ayuda a la puntería se suele usar mucho a la par con la semiautomática. Probad lo que he dicho en el párrafo anterior en cualquiera de estos juegos y lo comprenderéis perfectamente. Nota: los juegos en cursiva también cuentan con puntería semiautomática.
- Saints Row: The Third
- Call of Duty: Modern Warfare (todos)
- Fallout 4
- Sleeping Dogs
- Titanfall
- Call of Duty: Black Ops 3
- Puntería adhesiva: Muy pocos juegos utilizan ésta. En este tipo de puntería, la retícula del arma se adhiere al enemigo más cercano y le sigue en espacios cortos, pero sin necesidad de apuntar. Se diferencia de la puntería automática en que no hay que pulsar ningún botón para apuntar y que la cámara no se mueve al seguir al enemigo, sólo la retícula. Los juegos que la usan no suelen necesitar de un botón para apuntar o usar la mira del arma. Los únicos ejemplos que conozco de este tipo son el mítico Goldeneye 007 (el de N64), Call of Juarez: Bound in Blood (y únicamente cuando jugamos con Ray y empuñamos dos armas a la vez) y Just Cause 2 (en este último también ocurre aunque juguemos con teclado y ratón).
- Puntería Ralentizada: Este tipo de puntería es todavía más raro que la anterior. Consiste en que mientras apuntamos el arma con el botón de apuntar, al pasar la mira o la retícula por encima de un enemigo, el movimiento de ésta se ralentiza de modo que podamos apuntar con más precisión sobre el enemigo y que no desviemos fácilmente la retícula de él. Sólo conozco dos casos: Watch Dogs y Max Payne 3.
En la mayoría de los casos mencionados, cualquier tipo de puntería asistida puede desactivarse por completo, dejando como resultado la puntería libre (Max Payne 3, GTA VI y V, Red Dead Redemption, Tomb Raider, Call of Juarez: Gunslinger...). En el resto puede desactivarse parcialmente (Call of Duty: Black Ops 3, Sleeping Dogs...) o carecer de opción alguna para desactivarse o cambiarse (Fallout 4, Titanfall, Saints Row: The Third, GTA III, San Andreas y Vice City...).
La tendencia actual es la de incluir puntería semiautomática y / o gravitada en los shooters (o juegos con mecánica de shooter), dejando la posibilidad de desactivarse sin incluir en la mayoría de casos.
Mi opinión
Yo empecé jugando en consolas, pero ahora juego en PC. Supongo que se debe a cómo empecé en el mundo de los videojuegos el hecho de que me guste jugar con mando siempre que es posible. Sí, juego en PC y casi siempre que se puede uso mando. Sé que para muchos de vosotros es un sacrilegio jugar en PC con mando, pero yo lo prefiero, incluso para los shooters. Considero que tengo buena puntería. De hecho, me he enfrentado en varias ocasiones con mando a jugadores que usaban teclado y ratón y me ha ido bastante bien (sin ningún tipo de puntería asistida). Que esto sirva de introducción para lo que voy a decir.
¡ODIO con toda mi alma la puntería asistida! Tanto es así que lo primero que hago con un juego nuevo (si es compatible con mando) es ir a las opciones de dicho juego para ver si hay puntería asistida y desactivarla. De hecho, he acabado por no jugar a algunos juegos o pasar a jugarlos con teclado y ratón del asco que me da no poder desactivarla.
¿Por qué la odio tanto? Porque, al igual que muchas otras personas que prefieren el mando siempre que es posible, tengo buena puntería en los shooters, la cual he desarrollado a partir de jugar a esta clase de juegos sin puntería asistida. Es algo de lo que me gusta enorgullecerme, así que os podéis hacer una idea de la rabia que me da que el juego me tenga que ayudar a apuntar. Me gusta saber que me he ganado ese headshot, o que me he cargado a esos 4 enemigos en dos segundos sin ayuda.
Sé que el ratón y el teclado son mejores para cualquier shooter, no lo voy a negar (de hecho, juego a Battlefield y a CS:GO con teclado y ratón, y estos juegos soportan mando). Sin embargo, me sienta bastante mal ver las barbaridades y exageraciones que la gente dice. Porque no son más que eso, exageraciones innecesarias. Es cierto que el ratón es mejor, pero creo que estas cosas sobran:
"No entiendo por qué hay gente que quiere jugar a shooters con mando. Es como jugar al baloncesto con guantes de boxeo"
"Es imposible apuntar en los shooters de consola sin puntería asistida. No entiendo para qué querríais quitarla"
Y lo que es peor: Parece ser que los desarrolladores se han tomado en serio estas exageraciones, hasta el punto de creer que los que usamos mando somos unos mancos que no saben apuntar y que no acertarían ni una por el simple hecho de usar mando, por lo que necesitamos puntería asistida...
Mirad, respeto a la gente que usa la puntería asistida y la disfruta, pero cuando me doy cuenta de que el juego al que estoy jugando tiene puntería asistida y no la puedo quitar, me doy cuenta de cómo nos ven los desarrolladores a los que usamos mando, y simplemente pienso que no es justo.
No voy a mentir, en el fondo pienso que ojalá nunca hubiese existido... pero si estuviese en mi mano erradicarla por completo ahora mismo, no lo haría, porque sé que fastidiaría a mucha gente a la que le gusta. Lo único que le pido a los desarrolladores es que en todos los juegos pongan una opción para desactivarla COMPLETAMENTE***.
*Lo digo porque hay juegos en los que en el menú de opciones existe la opción de desactivarla, pero esto sólo la desactiva parcialmente (por ejemplo, en Sleeping Dogs hay puntería semiautomática y gravitada, pero el ajuste que hay en el menú de opciones para desactivarla solamente desactiva la semiautomática. La gravitada no hay forma de quitarla).
Insisto, respeto a los que la quieren usar, pero os recomiendo encarecidamente que intentéis acostumbraros a no utilizarla siempre que podáis. La sensación de saber que vuestra puntería mejora con el esfuerzo lo compensa a la larga. Pienso que acostumbrando a la gente a depender de la ayuda del juego para una de las mecánicas más simples del género lo devalúa... y que tengamos que llegar hasta el punto de que los desarrolladores ya no dan ni la opción para desactivarla porque piensan que lo necesitamos o que nos gusta ya me parece el colmo. Sé que no hablo en nombre de todos, pero sí de muchos, y me gustaría pensar que de la mayoría.
Conclusión
Llevaba tiempo queriendo escribir sobre esto, sobre todo porque no he encontrado ningún artículo que hable sobre el tema en profundidad en internet, pero lo que me ha hecho decidirme ha sido el jugar estos últimos días al Just Cause 3 y darme cuenta de que una vez desbloqueamos la habilidad "Apuntar con precisión", el juego pone puntería semiautomática sin posibilidad de desactivarla.
He escrito varias veces a los desarrolladores de juegos en los que no se puede desactivar y lo he publicado en sus foros, simplemente pidiendo una opción para quitarla, como hacen muchos otros juegos, pero como mucho me responden diciendo que lo considerarán.
¿Qué opináis vosotros sobre la puntería asistida? ¿Os gusta utilizarla? ¿La desactiváis siempre que podéis? ¿Dejáis el juego tal cual venga? Me interesa mucho saber vuestra opinión =)
No trato de imponer un criterio, sólo he expresado mi opinión. Y creo que pedir un ajuste para desactivar la puntería asistida en los juegos, como ya hacen casi todos, no es pedir demasiado. Espero respeto por vuestra parte.
Gracias y espero que os haya gustado^^
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